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如何在画布中绘制线条

[英]How to draw the line in canvas

我想以下面的方式在画布上的圆圈内绘制一些线条。

我不知道如何绘制如下所示的线条。 但我掌握了在画布上绘制线条和弧线的基本知识。 如何进行?

在此输入图像描述

您可以使用带有控制点的注释中建议的贝塞尔曲线,但是,这些曲线很难控制(没有双关语),因为它们不会通过您定义的点,并且您始终需要定义两个控制点。

为了使用实际点实现直线穿越,您需要使用基数样条曲线。

没有内置的支持,但不久前我为JavaScript和canvas做了一个实现(代码可以从这里下载,MIT许可证)。

通过这种方式,您可以简单地将三个点定义为最小值(以获得简单的曲线),并且该函数将负责在具有设定张力值的点之间绘制平滑曲线。

例如,如果您定义了以下三点:

var pts = [10,100, 200,50, 390,100];

如果我们想要说明这些点(用于比较),你显然会得到一个像这样简单折线

行

使用具有相同三个点的基数样条曲线 可以为您提供

红衣主教样条

以下代码生成上面的曲线(没有显示点坐标的红点):

ctx.beginPath();
ctx.curve(pts);
ctx.stroke();

现在只需移动点(特别是中心点)就可以采用曲线。 为用户添加张力滑块可能是一个优势:

将张力增加到例如0.8可以得到这样的结果:

ctx.curve(pts, 0.8);

张力更高

并将其降低到例如0.3会降低对此的平滑度:

ctx.curve(pts, 0.3);

降低张力

还有其他参数(请参阅顶部的链接以获取文档),如果要添加超精细控制,则可以在点阵列中具有“无限”的点数。

实现扩展了画布上下文,但是如果你内心模糊,你可以提取方法并单独使用它。 :-)

为圆圈实现这一点

我希望我在这里正确地解释你的绘图......使用上面的圆圈你只需要做以下事情:

  • 定义范围,您想要绘制线条的圆的边。
  • 定义步骤,即。 每条线之间的空间。

让我们说你想在-70°和70°之间画线,最多5行你可以这样做:

var ctx = canvas.getContext('2d'),
    cx = canvas.width * 0.5,
    cy = canvas.height * 0.5,
    pts,
    startAngle = -70,
    endAngle = 70,
    lines = 5,
    angle,
    range,
    steps,
    radius = 90,
    delta = 15,
    x, y,
    i;

ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = '#059';

/// draw arc
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

/// calculate angle range normalized to 0 degrees
startAngle = startAngle * Math.PI / 180;
endAngle = endAngle * Math.PI / 180;

range = endAngle  - startAngle;
steps = range / (lines + 1);

/// calculate point at circle (vertical only)
for(i = 1; i <= lines; i++) {
    pts = [];
    /// right side
    x = cx + radius * Math.cos(startAngle + steps * i);
    y = cy + radius * Math.sin(startAngle + steps * i);

    pts.push(x, y);

    /// center
    pts.push(cx, y + delta * ((y - cy)/ cy));

    /// flip for left side
    x = cx - (x - cx);

    pts.push(x, y);

    ///  draw curve
    ctx.beginPath();
    ctx.curve(pts, 0.8);
    ctx.stroke();
}

哪会导致这个:

地球

在这里小提琴

现在只需要玩弄值(例如delta)并计算水平行 - 我将把它作为OP的练习:

使用椭圆边绘制线条

话虽这么说 - 如果你想要地球更多,圆形:-S,你也可以使用一个函数来计算椭圆的一部分,并将其绘制为线条。 如果是与上面相同的实现,但具有子函数,使用线和中间点之间的差异作为半径来计算左侧和右侧之间的椭圆。

例如:

/// calculate point at circle (vertical only)
for(i = 1; i <= lines; i++) {
    pts = [];
    /// right side
    x = cx + radius * Math.cos(startAngle + steps * i);
    y = cy + radius * Math.sin(startAngle + steps * i);

    pts.push(cx - radius, cy);
    pts.push(cx, y);   
    pts.push(cx + radius, cy);

    ///  draw ellipse side
    ctx.beginPath();
    drawEllipseSide(pts, true);
    ctx.stroke();
}

然后在方法中(仅显示垂直):

function drawEllipseSide(pts, horizontal) {

    var radiusX,
        radiusY,
        cx, cy,
        x, y,
        startAngle,
        endAngle,
        steps = Math.PI * 0.01,
        i = 0;

    if (horizontal) {

        radiusX = Math.abs(pts[4] - pts[0]) * 0.5;
        radiusY = pts[3] - pts[1];
        cx = pts[2];
        cy = pts[1];
        startAngle = 0;
        endAngle = Math.PI;

        x = cx + radiusX * Math.cos(startAngle);
        y = cy + radiusY * Math.sin(startAngle);

        ctx.moveTo(x, y);

        for(i = startAngle + steps; i < endAngle; i += steps) {
            x = cx + radiusX * Math.cos(i);
            y = cy + radiusY * Math.sin(i);
            ctx.lineTo(x, y);
        }
    }
}

导致这一点(我在最后的绘图中作了一点作用,给出了一个更清晰的画面(没有双关语),如果你继续沿着这些行继续下去将会是什么样的结果(没有双关语,我是双关语),这里给出了:):

地球

在这里小提琴

我的代码-OCD踢了:-P但是你至少应该有一些选择。 研究代码以了解如何计算垂直线并采用横向线。

希望这可以帮助!

暂无
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