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AS3 Flash键盘事件空格键问题

[英]AS3 flash keyboard events spacebar issue

大家好,非常感谢您的帮助

好的,问题是这样的。 我正在尝试自动移动动画片段

movieClip.x += xspeed ; 

当然这可行,但问题在于我希望通过按下键盘来触发..问题是我无法进行键盘事件,就像鼠标点击一样。 .it停止工作。.我希望它像onclick一样应该开始自动移动。

有任何想法吗? 谢谢

您好,非常感谢您的答复,对于您的延迟深表歉意。 您的代码给了我一个主意,但我尝试不使用类来编写它。 它不会引发任何错误,但是也不起作用。 我一定在做些蠢事,请看一眼,让我知道。 //绳编码

var ropey = MovieClip(this.root).boat_mc.rope_mc.fishyrope_mc.hitbox_mc.y ;
    trace(ropey);
    var ropemove:Boolean;


    stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ropeCode);

    function ropeCode(e:Event):void
    {
                //detect keyboard spacebar click
                stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onSpacebarUp);

                function onSpacebarUp(e:KeyboardEvent):void
                {
                    if (e.keyCode == Keyboard.SPACE)
                    {
                        ropemove = true;
                    } else if(ropey > 600 ) {
                        ropemove = false;
                    }

                }

                    //drop rope if variable = true

                    function dropRope(e:Event):void 
                    {

                        if(ropemove = true) {
                            MovieClip(this.root).boat_mc.rope_mc.y += xSpeed;
                        } else if (ropemove = false) {
                            MovieClip(this.root).boat_mc.rope_mc.y -= xSpeed;
                        }
                    }



    }

MyObj扩展了MovieClip (或Sprite )。 基本上所有发生的事情是,您应该在获取KEY_UP时切换一个变量(而不是KEY_DOWN ,因为如果按住该键将重复该操作)。 然后,在每一帧中检查此变量,如果很好,请移动

就像是:

private var m_shouldMove:Boolean = false;

// constructor
public function MyObj()
{
    // add our listener for when we're added to the stage as we'll be adding events on it
    this.addEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, this._onAddedToStage );
}

private function _onAddedToStage( e:Event ):void
{
    // NOTE: the keyboard listener goes onto the stage
    // you'll also need to remove the events when your object is removed (e.g. REMOVED_FROM_STAGE)
    this.removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, this._onAddedToStage );
    this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, this._onEnterFrame );
    this.stage.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_UP, this._onKeyUp );
}

private function _onEnterFrame( e:Event ):void
{
    // every frame, if we should move, do so
    if( this.m_shouldMove )
        this.x += this.speed;
}

private function _onKeyUp( e:KeyboardEvent ):void
{
    if( e.keyCode == Keyboard.SPACE )
        this.m_shouldMove = !this.m_shouldMove; // toggle our var
}

更新

我对您的代码示例进行了重新设计,因此现在应该可以正常工作:

var rope = MovieClip(this.root).boat_mc.rope_mc.fishyrope_mc.hitbox_mc;
var ropeMove:Boolean = false;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ropeCode);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onSpacebarUp);

function onSpacebarUp(e:KeyboardEvent):void
{
    if (e.keyCode == Keyboard.SPACE)
        ropeMove = !ropeMove; // toggles ropeMove (i.e. if it's true, sets it to false, and vice versa)
}

function ropeCode(e:Event):void
{
    // move the rope
    if( ropeMove )
    {
        rope.y += xSpeed;

        // stop moving if we've gone too far
        if( rope.y > 600.0 )
        {
            rope.y = 600.0;
            ropeMove = false;
        }
    }
}

我改变了什么:

  • 将绳索作为变量握住,以方便操作
  • 删除了ropey因为它不是必需的(对于> 600.0检查,您仍然需要重新计算)
  • 现在,键盘事件与Enter frame事件一起添加(您在每个帧中添加了一个新的键盘事件
  • 键盘事件侦听器只需切换ropeMove var(此处不检查> 600.0 ,因为这意味着您仅在按下任何其他键时进行检查)
  • Enter框事件仅使绳索y移动
  • 在回车事件中,如果我们的y太大,我们将停止移动

代码在做什么:

  • 我们建立了我们瓦尔- roperopeMove - ropeMove是用于了解,如果我们可以将绳子或不
  • 我们添加了事件监听器-一个用于keybard事件,用于捕获空格键,另一个用于输入frame事件,因此如有必要,我们可以移动绳索
  • 在键盘事件中,如果我们的键是空格键,则切换我们的ropeMove变量
  • 在enter frame事件中,如果ropeMove为true,我们将移动绳索
  • 如果rope.y大于600,则将其钳位到600,然后将ropeMove设置为false以便我们停止移动

更新2

通过添加可变的ropeDir ,绳索现在将连续不断地上下移动(假设ropeMovetrue

var rope = MovieClip(this.root).boat_mc.rope_mc.fishyrope_mc.hitbox_mc;
var ropeMove:Boolean = false;
var ropeDir:int = 1;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ropeCode);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onSpacebarUp);

function onSpacebarUp(e:KeyboardEvent):void
{
    if (e.keyCode == Keyboard.SPACE)
        ropeMove = !ropeMove; // toggles ropeMove (i.e. if it's true, sets it to false, and vice versa)
}

function ropeCode(e:Event):void
{
    // move the rope
    if( ropeMove )
    {
        rope.y += xSpeed * ropeDir;

        // stop moving if we've gone too far
        if( rope.y > 600.0 && ropeDir == 1 )
            ropeDir = -1;
        else if( rope.y < 0.0 && ropeDir == -1 )
            ropeDir = 1;
    }
}
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, moveStarter);

function moveStarter():void
{
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, startMove);
}

暂无
暂无

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