繁体   English   中英

伪造上下文创建使用1.1版创建OpenGL

[英]Fake context creation creates a OpenGL with version 1.1

我正在尝试创建自己的上下文和窗口以从头开始渲染。 (我不想使用GLFW / SFML或其他任何库!)。

我目前遇到的问题是,我创建的用于加载初始化GLEW的Fake上下文仅为1.1版。 由于某种原因,它给了我通用的Microsoft渲染器。 我需要一个加速渲染器。

我的猜测是我创建pixelformatdescriptor时做错了。

这是我创建上下文的方式:

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
    1,
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,    //Flags
    PFD_TYPE_RGBA,            //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
    32,                        //Colordepth of the framebuffer.
    0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0,
    0,
    0,
    0, 0, 0, 0,
    24,                        //Number of bits for the depthbuffer
    8,                        //Number of bits for the stencilbuffer
    0,                        //Number of Aux buffers in the framebuffer.
    PFD_MAIN_PLANE,
    0,
    0, 0, 0
};

int iPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_deviceContext, &pfd);
if(iPixelFormat == 0)
    return false;

error = SetPixelFormat(m_deviceContext, iPixelFormat, &pfd);
if(error != 1)
    return false;

m_context = wglCreateContext(m_deviceContext);
error = wglMakeCurrent(m_deviceContext, m_context);

glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
    return false;

如果我打印供应商字符串和渲染器字符串,这就是我得到的:

Vendor:   Microsoft CorporationGraphics  
Renderer: GDI Generic

编辑:我尝试改为以发布模式进行编译(Visual Studio 2012),现在我得到了正确的供应商和渲染器。

如果硬件不支持您提供的颜色,深度,模板和标志的组合,则可能最终会出现软件渲染的窗口。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM