[英]Can't figure out what's triggering “java.util.ConcurrentModificationException”
[英]Sometimes receiving java.util.ConcurrentModificationException, sometimes not. Can't figure out why
线程“ Thread-2”中的异常
java.util.ConcurrentModificationException
在java.util.ArrayList $ Itr.checkForComodification中(未知源)
在java.util.ArrayList $ Itr.next(未知源)
在zom.mainpac.Game.render(Game.java:218)
在zom.mainpac.Game.run(Game.java:154)
在java.lang.Thread.run(未知来源)
在第218行呈现我的ArrayList对象:
for(Objects e : list){
e.render(g);
}
然后我的渲染功能在第154行:
render();
...
private void render() {
BufferStrategy bufferStrategy = this.getBufferStrategy();
if (bufferStrategy == null) {
this.createBufferStrategy(2);
return;
}
这个问题可能是因为我的笔记本电脑不能使所有的对象有时 ,所以放弃了。 所以我只是想知道是否有更好的方法可以做到这一点而不会一直崩溃。
您遇到线程安全问题和/或列表访问问题。 您可能希望将列表/数组项复制到局部变量中,以便在遍历和/或考虑同步块时无法修改列表。
一个线程正在访问您的实例列表变量(执行for循环),然后另一个线程出现,也许它想访问它。 若要解决而不是使用实例变量执行for循环,请创建一个局部变量,然后从.list复制这些项目。 现在您有一个私有列表,其他任何线程都无法访问
发生问题是因为您的代码在迭代时修改了列表。
如果只有一个线程可以从列表中读取/写入列表,则最有可能调用
this.createBufferStrategy(2);
有时会将某些元素添加到同一数组列表中。 如果将使用列表的副本进行迭代,则可以解决此异常:
for (Objects e : new ArrayList(list)) {
e.render(g);
}
For Each使用迭代器进行循环,因此,如果您碰巧要从该列表中删除某些内容,则在迭代过程中很容易遇到此类异常。 例如,如果您在渲染时从游戏列表中删除了图块或精灵,则可能会发生这种情况。 如果您不打算修改列表,那么通常可以使用CopyOnWriteArrayList,如果您希望在迭代时修改列表(那么您不必创建列表的副本),但是请务必注意,首先应该了解导致这并且不要使用盲目修复。
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