[英]Problems getting keyboard input in AS3
因此,我在一个需要键盘输入的Flash项目中工作。 在该阶段中,有一个实例“ Car”,从上方可以看到该实例应该旋转并驱动旋转方向。 到目前为止,这是我在AS3中汇总的内容:
//Required stuff
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
//Variables
var keys:Array = []
var vDrive:Number = 3; //Car's current base speed
var vx:Number = 0; //Speed along x axis
var vy:Number = 0; //Speed along y axis
var vMax:Number = 30; //Top speed
var vRot:Number = 3; //Rotation speed
var vAcc:Number = 1.1; //Factor for acceleration
var vDeAcc:Number = 0.90; //Factor for de-acceleration
//Game Loop
RunGame();
function RunGame():void
{
// Drive forwards
if (keys[Keyboard.UP])
{
if (vDrive < vMax)
vDrive += vAcc;
}
// Reverse
if (keys[Keyboard.DOWN])
{
if (vDrive > vMax)
vDrive *= vAcc;
}
// Turn right
if (keys[Keyboard.RIGHT])
{
Car.rotation += vRot;
}
// Turn left venstre
if (keys[Keyboard.LEFT])
{
Car.rotation -= vRot;
}
//Movement
// Friction
vDrive *= vDeAcc;
//Calculating movement vector
vx = vDrive * Math.cos(toRad(Car.rotation));
vy = vDrive * Math.sin(toRad(Car.rotation));
//Update car position
Car.x -= vx ;
Car.y -= vy;
}
但是,当我运行该程序时,箭头键似乎没有任何作用。 对于“ onKeyDown”和“ onKeyUp”,我还会收到以下编译器警告:
迁移问题:onKeyDown事件处理程序不是由Flash Player在ActionScript 3.0中在运行时自动触发的。 您必须先使用addEventListener('keyDown',callback_handler)为事件注册此处理程序
尝试添加建议的内容只会导致错误,提示未定义callback_handler。 我现在一直想弄清楚如何使键盘输入正常工作。 有人知道吗
当前,您缺少按键侦听器的功能。 您已在此处将侦听器添加到了舞台:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
现在,您只需要创建函数:
function onKeyDown( e:KeyboardEvent ):void {
//add our key to the keys array
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
}
function onKeyUp( e:KeyboardEvent ):void {
//if the key is in the keys array, set the value to null
keys[e.keyCode] = null;
}
但是这里还有另一个问题:
Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
您不需要this.RunGame
,只需要this.RunGame
即可,但是您会得到一个错误,该方法需要Event
类型的参数,因此您的RunGame()
定义应如下所示:
function RunGame(e:Event):void
然后,您将不会调用RunGame()
,而是将其绑定到事件侦听器时在每个帧中调用。
编辑:请注意,有许多方法可以处理关键事件,我的答案将与您当前的实现一起使用。
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