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对象没有被克隆 - Javascript

[英]Object not getting cloned - Javascript

我有一个 Javascript 类,我需要克隆它以在 javascript 中创建带有 Alpha beta 修剪的 minimax 算法。 但是当我将板对象传递给 minimax 函数时,它应该深度复制板对象然后进行更改,但它对原始板进行了更改。 为什么要这样做?

var Buddha = function() {

  this.movehistory = 0;
  this.color = "b";
  this.opp = "w";

  this.clone = function(board) {
    return $.extend(true, {}, board)
  }

  this.minimax = function(board, depth, alpha, beta) {
    if(depth === 0 || board.game_over() === true) {
      return [this.eval_board(board), null]
    } else {
      if(board.turn() === "w") {
        var bestmove = null

        var possible_moves = board.moves()
        for (index = 0; index < possible_moves.length; ++index) {
          var new_board = this.clone(board)
          new_board.move(possible_moves[index])

          var mini = this.minimax(new_board, --depth, alpha, beta)
          var score = mini[0];
          var move = mini[1];

          if(score > alpha) {
            alpha = score;
            bestmove = possible_moves[index];
            if(alpha >= beta) {
              break;
            }
          }
        }
        return [alpha, bestmove]
      } else if(board.turn() === "b") {
        var bestmove = null

        var possible_moves = board.moves()
        for (index = 0; index < possible_moves.length; ++index) {
          var new_board = this.clone(board)
          new_board.move(possible_moves[index])

          var mini = this.minimax(new_board, --depth, alpha, beta)
          var score = mini[0];
          var move = mini[1];

          if(score < beta) {
            beta = score;
            bestmove = possible_moves[index];
            if(alpha >= beta) {
              break;
            }
          }
        }
        return [beta, bestmove]
      }
    }
  }

  this.eval_board = function(board) {
    if(board.in_check()) {
      if(board.turn() == this.opp) {
        return Number.POSITIVE_INFINITY;
      } else {
        return Number.NEGATIVE_INFINITY;
      }
    } else if(board.in_checkmate()) {
      if(board.turn() == this.opp) {
        return Number.POSITIVE_INFINITY;
      } else {
        return Number.NEGATIVE_INFINITY;
      }
    } else if(board.in_stalemate()) {
      if(board.turn() == this.opp) {
        return Number.POSITIVE_INFINITY;
      } else {
        return Number.NEGATIVE_INFINITY;
      }
    }
  }

  this.move = function(board) {
    console.log(board.fen());
    var bestmove = this.minimax(this.clone(board), 8, Number.POSITIVE_INFINITY, Number.NEGATIVE_INFINITY) 

    console.log(board.fen());
  }

}

控制台日志的输出是:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
R2r1b2/2q1k1p1/2n4n/2P2Q2/8/8/4K2P/1NBQ1BNR b - - 30 55

我的模块使用来自https://github.com/jhlywa/chess.js的 chess.js api。


编辑:我已经将范围缩小到克隆功能没有正确克隆国际象棋功能。 是不是因为 Chess 函数没有用this装饰器声明变量?

chess.js 库静态创建其变量。 使克隆对象变得困难。 幸运的是,Chess 对象允许传递 FEN 变量。 允许我像这样克隆板:

var clonedBoard = new Chess(oldBoard.fen());

这可以防止对原始板进行修改。

暂无
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