[英]How do I detect collision with C++, OpenGL, and freeglut?
我正在制作一个迷宫游戏,我知道该怎么做,除了制作它之外,这样您就不能只是在墙壁上作弊。 我在C ++中将freeglut与OpenGL一起使用,我想知道使用冲突检测的最有效方法(希望无需使用freeglut以外的任何方法)。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.