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JavaScript无法加载图像

[英]Javascript failing to load images

目前,我已经熟悉HTML 5和Javascript,并且正在尝试使用Javascript将图像加载并绘制到HTML 5画布上。 这是HTML代码:

<html>
    <head>
        <title>Adam Leung</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width">
        <script src="js/main.js"></script>
        <link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
    </head>
    <body>
        <h1>pegGame</h1>
        <canvas id="mainCanvas" onload="" onclick="test()" width="800" height="480"></canvas>
        <a><br>by: Adam Leung</a>
    </body>
</html>

这是JavaScript代码:

function test(){
    var mainCanvas = document.getElementById("mainCanvas");
    var logoImage = new Image();
    logoImage.src = "img/gameLogo.png";
    alert(logoImage.width);
    mainCanvas.getContext("2d").drawImage(logoImage, 0, 0);
}

这是文件结构:

/Site Root
   -/css
      -style.css
   -/img
      -gameLogo.png
   -/js
      -main.js
-index.html

gameLogo.png只是300px x 300px的图像。 我相信,当我加载index.html并在画布内单击时,它将在弹出窗口中打印“ 300”,并将gameLogo.png绘制到画布上。 当我单击画布时,弹出窗口显示“ 0”并且没有图像绘制,这是怎么回事? (编辑:我正在测试最新版本的Chrome)

非常感谢。

在图像上添加一个onload处理程序,您应该会很好:

function test(){
    var mainCanvas = document.getElementById("mainCanvas");
    var logoImage = new Image();

    logoImage.onload = loadingDone;      // here before setting src

    logoImage.src = "img/gameLogo.png";

    function loadingDone() {             // gets called when done
        alert(logoImage.width);
        mainCanvas.getContext("2d").drawImage(logoImage, 0, 0);
    }
}

图像加载是异步的,因此您需要使用回调。 否则,代码将继续并尝试在完成加载之前绘制图像(结果将显示为空白图像)。

还可以使用错误回调( onerror )。

drawImage()方法需要一个图像对象。 创建一个图像并等待其加载,然后再调用drawImage() 使用onload方法。

就像是,

  var imageObj = new Image();
  imageObj.onload = function() {
    context.drawImage(imageObj, 0, 50);
  };
  imageObj.src = '../img/gameLogo.png';

暂无
暂无

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