繁体   English   中英

JavaScript循环无法正常运行(FRAME UPDATE LOOP)

[英]Javascript loop not working properly (FRAME UPDATE LOOP)

当我尝试运行以下代码时,在控制台日志上,我得到“ Done !!”,而不是

设置currentFrame = 0

sourceX = 0

假定有一个计数器,间隔为300毫秒,并更新“ currentFrame”和“ sourceX”变量。 但是,条件是真实的,除了“ Done !!”之外,它什么都不输出。

  • 注意:是的,页面上的所有元素均已正确加载

以下是我的代码:

            var canvas = document.querySelector("canvas");
            var drawingSurface = canvas.getContext("2d");
            var tileSheet = new Image();
            tileSheet.src="frames.png";

            var msperFrame = 300;

            var interval;
            SIZE=128;

            tileSheet.addEventListener("load",loadHandler,false);

            var monster={
                frames:6,
                SIZE:128,
                currentFrame:0,
                sourceX:0,
                sourceY:0,
                updateAnimation: function(){
                    var self=this;
                    if(self.currentFrame <= self.frames){
                        self.sourceX = self.currentFrame*this.SIZE;
                        console.log("Current Frame: "+self.currentFrame+"\nSourceX: "+self.sourceX);
                        self.currentFrame++;
                        render();
                    }else{
                        console.log("Done!!");
                        window.clearInterval(interval);
                    }
                }
            };

            function loadHandler(){
                interval = window.setInterval(monster.updateAnimation,msperFrame);
            }

            function render(){
                drawingSurface.drawImage(tileSheet,
                monster.sourceX,monster.sourceY,monster.SIZE,monster.SIZE,
                0,0,monster.SIZE,monster.SIZE);
            }

现在,这是一个有趣的错误:-)

您的问题是this :当通过setTimeoutsetInterval运行时,它默认为window而不是monster 尝试这个:

interval = window.setInterval(function(){monster.updateAnimation();},msperFrame);

通过将其包装在匿名函数中,应该没问题。 您将获得“完成!” 因为if (window.currentFrame <= window.frames)中的两个属性均未定义。

旁注:

您正在使用this.SIZE而不是self.SIZE

每个渲染循环300 ms可能会产生大块的动画。

window.setInterval(monster.updateAnimation,msperFrame);

实际上将被翻译成

window.setInterval(function(){
                var self=this; //here 'this' is window
                if(self.currentFrame <= self.frames){
                    self.sourceX = self.currentFrame*this.SIZE;
                    console.log("Current Frame: "+self.currentFrame+"\nSourceX: "+self.sourceX);
                    self.currentFrame++;
                    render();
                }else{
                    console.log("Done!!");
                    window.clearInterval(interval);
                }
            },msperFrame);

此函数将从global范围或window范围运行。 因此, this将是window对象。

当你做

window.setInterval(function(){monster.updateAnimation();},msperFrame);

正如@erik建议的那样http://jsfiddle.net/Vn3s7/

function(){monster.updateAnimation();}

将在window范围内运行。 由于monster是可以作为globalwindow范围内,“moster.updateAnimation”可用,并且将被用this指针作为monster本身。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM