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Windows Phone XNA动画

[英]Windows Phone XNA animation

我有VS2012,并尝试为Windows Phone 7/8制作一个简单的xna应用程序。 我有这样的事情:

public partial class GamePage : PhoneApplicationPage
{
    ContentManager contentManager;
    GameTimer timer;
    SpriteBatch spriteBatch;
    public Texture2D firstSprite { get; set; }
    public Vector2 transition = new Vector2(0, 0);
    public GamePage()
    {
        InitializeComponent();
        contentManager = (Application.Current as App).Content;

        timer = new GameTimer();
        timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks(333333);
        timer.Update += OnUpdate;
        timer.Draw += OnDraw;
    }

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);
        spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);
        firstSprite = this.contentManager.Load<Texture2D>("ikona");
        timer.Start();
        base.OnNavigatedTo(e);
    }

    protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
    {
        timer.Stop();
        SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(false);
        base.OnNavigatedFrom(e);
    }
    float d = 0;
    private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
    {
        TouchCollection touchCollection = TouchPanel.GetState();
        foreach (TouchLocation tl in touchCollection)
        {
            if (tl.State == TouchLocationState.Pressed && tl.Position.X < 240)
            {
                d = -10;
            }
            if (tl.State == TouchLocationState.Pressed && tl.Position.X > 240)
            {
                d = 10;
            }
            if (tl.State == TouchLocationState.Released)
                d = 0;
        }
        transition += new Vector2(d, 0);
    }
    private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
    {
        SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(firstSprite, transition, null, Color.White, 0, new Vector2(0, 0), 1f, SpriteEffects.None, 0);
        spriteBatch.End();
    }
}

动画精灵是个好方法吗? 在每个设备上会以相同的方式制作动画吗? 当我在lumia920上进行测试时,它并不是很平滑,所以我认为我做得不好。

第二件事。 我想在按下屏幕的左半部分时向左移动图片,而在按下右侧的时候向右移动。 它部分起作用,但是当我按向左(向左移动),然后同时按向右(向右移动),然后向右释放时,图片停止。 我以为它会再次向左移动。 我该如何实现?

/ edit /那么触摸处理呢?

我不确定它的动画效果,因为我不熟悉TouchCollection。
但是对于大多数解决方案,使用XNA进行动画处理都是这样的:
您拥有的纹理就是一个精灵表,我认为其中包含动画精灵的所有帧。
您使用矩形,它将在屏幕上保留位置和大小。
您还可以使用一种称为“源矩形”的东西,它是代表精灵内一个区域的矩形,它将在您的位置矩形中延伸。 这是一张图片:
矩形A是您的位置+大小矩形,矩形B是您的源矩形。 在此处输入图片说明

要创建动画,请说以下(伪代码):

int timer = 0;
Rectangle position = new Rectangle(100, 100, 80, 80); // position 100x, 100y, and size is 80 width and height.
Rectangle source = new Rectangle(0, 0, 80, 80); // Position on the spritesheet is 0, 0 which should be first frame, and the frames are all 80*80 pixels in size.

private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    timer += e.ElapsedTime.TotalMilliseconds;
    if(timer > 30) // If it has been 0.03 seconds = 33 frames per second
    {
        timer = 0; // reset timer
        source.X += 80; // Move x value to next frame
        if(source.X > widthOfYourSpriteSheet) source.X = 0; // Reset the animation to the beginning when we are at the end
    }
}

绘制函数的外观几乎相同,除了您要放入其中的sourcerectangle参数。

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