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如何限制C ++中正在运行的实例数量

[英]How to limit the number of running instances in C++

我有一个c ++类,分配了大量的内存。 它通过调用第三方库来实现这一点,如果它无法分配内存,则会崩溃,有时我的应用程序会在并行线程中创建我的类的多个实例。 由于线程太多,我遇到了崩溃。 我最好的解决方案是确保从不会有超过三个实例同时运行。 (这是一个好主意吗?)和我的执行目前最好的办法是使用升压互斥。 以下伪代码的行,

MyClass::MyClass(){
  my_thread_number = -1; //this is a class variable
  while (my_thread_number == -1)
    for (int i=0; i < MAX_PROCESSES; i++)
      if(try_lock a mutex named i){
        my_thread_number = i;
        break;
      }
  //Now I know that my thread has mutex number i and it is allowed to run
}

MyClass::~MyClass(){
    release mutex named my_thread_number
}

如你所见,我不太确定互斥体的确切语法。所以总结一下,我的问题是

  1. 当我想通过限制线程数来解决内存错误时,我是否在正确的轨道上?
  2. 如果是,我应该使用互斥或​​其他方式吗?
  3. 如果是,我的算法是否合理?
  4. 有一个很好的例子,如何使用try_lock与boost互斥量?

编辑:我意识到我在谈论线程,而不是进程。 编辑:我参与构建一个可以在Linux和Windows上运行的应用程序...

更新我的另一个答案解决了线程之间的调度资源(在澄清问题之后)。

它显示了在(许多)工作者之间协调工作的信号量方法,以及首先限制工作者并将工作排队的thread_pool

在linux(也许还有其他操作系统?)上,您可以使用锁定文件习惯用法(但某些文件系统和旧内核不支持它)。

我建议使用Interprocess同步对象。

例如,使用名为信号量的Boost Interprocess:

#include <boost/interprocess/sync/named_semaphore.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <cassert>

int main()
{
    using namespace boost::interprocess;
    named_semaphore sem(open_or_create, "ffed38bd-f0fc-4f79-8838-5301c328268c", 0ul);

    if (sem.try_wait())
    {
        std::cout << "Oops, second instance\n";
    }
    else
    {
        sem.post();

        // feign hard work for 30s
        boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::seconds(30));

        if (sem.try_wait())
        {
            sem.remove("ffed38bd-f0fc-4f79-8838-5301c328268c");
        }
    }
}

如果你在后台开始一个副本,新副本将“拒绝”开始(“哎呀,二次”)大约30秒。

我觉得在这里扭转逻辑可能更容易。 嗯。 勒米试试。

一段时间过去了

呵呵。 这比我想象的要复杂得多。

问题是,您希望确保在应用程序中断或终止时锁不会保留。 为了分享便携式处理信号的技术:

#include <boost/interprocess/sync/named_semaphore.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <cassert>
#include <boost/asio.hpp>

#define MAX_PROCESS_INSTANCES 3

boost::interprocess::named_semaphore sem(
        boost::interprocess::open_or_create, 
        "4de7ddfe-2bd5-428f-b74d-080970f980be",
        MAX_PROCESS_INSTANCES);

// to handle signals:
boost::asio::io_service service;
boost::asio::signal_set sig(service);

int main()
{

    if (sem.try_wait())
    {
        sig.add(SIGINT);
        sig.add(SIGTERM);
        sig.add(SIGABRT);
        sig.async_wait([](boost::system::error_code,int sig){ 
                std::cerr << "Exiting with signal " << sig << "...\n";
                sem.post();
            });
        boost::thread sig_listener([&] { service.run(); });

        boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::seconds(3));

        service.post([&] { sig.cancel(); });
        sig_listener.join();
    }
    else
    {
        std::cout << "More than " << MAX_PROCESS_INSTANCES << " instances not allowed\n";
    }
}

那里有很多可以解释的东西。 如果您有兴趣,请告诉我。

注意很明显,如果你的应用程序使用了kill -9 (强制终止),那么所有的赌注都会关闭,你必须删除Name Semaphore对象或明确解锁它( post() )。

这是我系统上的一个测试:

sehe@desktop:/tmp$ (for a in {1..6}; do ./test& done; time wait)
More than 3 instances not allowed
More than 3 instances not allowed
More than 3 instances not allowed
Exiting with signal 0...
Exiting with signal 0...
Exiting with signal 0...

real    0m3.005s
user    0m0.013s
sys 0m0.012s

这是一种实现自己的“信号量”的简单方法(因为我不认为标准库或boost有一个)。 这选择了一种“合作”的方法,工人们会互相等待:

#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/phoenix.hpp>

using namespace boost;
using namespace boost::phoenix::arg_names;

void the_work(int id)
{
    static int running = 0;
    std::cout << "worker " << id << " entered (" << running << " running)\n";

    static mutex mx;
    static condition_variable cv;

    // synchronize here, waiting until we can begin work
    {
        unique_lock<mutex> lk(mx);
        cv.wait(lk, phoenix::cref(running) < 3);
        running += 1;
    }

    std::cout << "worker " << id << " start work\n";
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
    std::cout << "worker " << id << " done\n";

    // signal one other worker, if waiting
    {
        lock_guard<mutex> lk(mx);
        running -= 1;
        cv.notify_one(); 
    }
}

int main()
{
    thread_group pool;

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
        pool.create_thread(bind(the_work, i));

    pool.join_all();
}

现在,我想说最好有一个专门的n个工作池轮流从队列中取出他们的工作:

#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/phoenix.hpp>
#include <boost/optional.hpp>

using namespace boost;
using namespace boost::phoenix::arg_names;

class thread_pool
{
  private:
      mutex mx;
      condition_variable cv;

      typedef function<void()> job_t;
      std::deque<job_t> _queue;

      thread_group pool;

      boost::atomic_bool shutdown;
      static void worker_thread(thread_pool& q)
      {
          while (auto job = q.dequeue())
              (*job)();
      }

  public:
      thread_pool() : shutdown(false) {
          for (unsigned i = 0; i < boost::thread::hardware_concurrency(); ++i)
              pool.create_thread(bind(worker_thread, ref(*this)));
      }

      void enqueue(job_t job) 
      {
          lock_guard<mutex> lk(mx);
          _queue.push_back(std::move(job));

          cv.notify_one();
      }

      optional<job_t> dequeue() 
      {
          unique_lock<mutex> lk(mx);
          namespace phx = boost::phoenix;

          cv.wait(lk, phx::ref(shutdown) || !phx::empty(phx::ref(_queue)));

          if (_queue.empty())
              return none;

          auto job = std::move(_queue.front());
          _queue.pop_front();

          return std::move(job);
      }

      ~thread_pool()
      {
          shutdown = true;
          {
              lock_guard<mutex> lk(mx);
              cv.notify_all();
          }

          pool.join_all();
      }
};

void the_work(int id)
{
    std::cout << "worker " << id << " entered\n";

    // no more synchronization; the pool size determines max concurrency
    std::cout << "worker " << id << " start work\n";
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
    std::cout << "worker " << id << " done\n";
}

int main()
{
    thread_pool pool; // uses 1 thread per core

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
        pool.enqueue(bind(the_work, i));
}

PS。 如果您愿意,可以使用C ++ 11 lambdas而不是boost :: phoenix。

暂无
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