[英]How can I detect collision between QGraphicsItem and QGraphicsPixmapItem image from different classes
我有QGraphicsEllipse项目作为场景中的项目符号。 目标是QPixmap图像,我只希望项目符号和图像相互作用,而不是目标碰撞。 项目符号是在我的场景类中创建的,而QPixmaps是在我的对话框类中创建的。
我尝试为创建的QPixmaps添加一个QList,类似于QList QGraphicsItem *,但认为编译器不喜欢那样。 任何建议,将不胜感激。
void Scene::advance()
{
QList <QGraphicsItem *> itemsToRemove;
foreach( QGraphicsItem * item, this->items())
{
if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))
{
// The item is no longer in the scene rect, get ready to delete it
itemsToRemove.append(item);
}
}
foreach( QGraphicsItem * item, itemsToRemove )
{
this->removeItem(item);
delete(item);
}
QGraphicsScene::advance();
}
BoundRect包含在我的MainTarget类中
QRectF MainTargets::boundingRect() const
{
qreal shift = 1;
return QRectF(-w/2 -shift, - h/2
- shift, w + shift, h + shift);
}
QPainterPath MainTargets::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect(boundingRect());
return path;
}
编辑
class GraphicsCircle : public QGraphicsRectItem
// class for the pellets
{
public:
GraphicsCircle(qreal dirx, qreal diry)
: m_Speed(5)
, m_DirX(dirx)
, m_DirY(diry)
{
setRect(-3.0,-3.0,8.0,8.0);
setPos(-140, 195);
QRadialGradient rGrad( 0.0, 0.0, 20.0, 0.0, 0.0);
rGrad.setColorAt(0.0, QColor(255,255,255));
rGrad.setColorAt(0.7, QColor(255,255,225));
rGrad.setColorAt(1.0, QColor(255,0,0,0));
setBrush(QBrush(rGrad) );
setPen(QPen(Qt::NoPen));
}
virtual ~GraphicsCircle() {}
void advance(int phase)
{
if(phase == 0) return;
setPos(x()+m_Speed*m_DirX, y()+m_Speed*m_DirY);
}
private:
qreal m_Speed;
qreal m_DirX;
qreal m_DirY;
};
我将QPixmap对象更改为QGraphicsPixmapItems。 回到最初的问题,即如何将颗粒QGraphicsItems与目标QGraphicsPixmapItems碰撞。 我认为这是某种形式:
if(pellets->collidesWithItem(targets){
remove(pellets)
remove(targets)
}
代替QPixmap,可以使用QGraphicsPixmapItem并将图像添加到图形场景。
另外,您正在调用QGraphicsScene rect上与该项目的边界Rect相交的矩形,该矩形位于其局部坐标空间中:-
if( !this->sceneRect().intersects(item->boundingRect()))
由于它们位于不同的坐标空间中,因此在比较之前,需要将boundingRect转换为场景的坐标空间
QRectF sceneBoundingRect = item->mapToScene(item->boundingRect);
然后使用它进行比较
if( !this->sceneRect().intersects(sceneBoundingRect))
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