[英]C++ Class : Pass by reference
我想知道我在这里做错了什么。 我正在创建一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,并打印b的值。 但是b的价值并没有改变。
这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int x;
int y;
};
class Ball
{
public:
Ball();
Ball(int r, int x, int y);
int GetR();
void SetR(int);
int GetX();
void SetX(int);
int GetY();
void SetY(int);
private:
int m_r;
int m_x;
int m_y;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Ball a;
Ball b;
b = a;
a.SetR(10);
cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;
return 0;
}
Ball::Ball()
{
m_r = 0;
m_x = 0;
m_y = 0;
}
Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
m_r = r;
m_x = x;
m_y = y;
}
int Ball::GetR()
{
return m_r;
}
void Ball::SetR(int r)
{
m_r = r;
}
int Ball::GetX()
{
return m_x;
}
void Ball::SetX(int x)
{
m_x = x;
}
int Ball::GetY()
{
return m_y;
}
void Ball::SetY(int y)
{
m_y = y;
}
这是我的终端输出:
a.GetR() : 10
b.GetR() : 0
任何人都可以向我解释一下C ++中类的传递方式以及为什么会发生这种情况?
先感谢您。
不,你在哪里“通过引用传递”。 代码按预期工作。 您创建对象a
和新对象b
。 然后你改变对象a
r
。 因为b
是一个完整的单独对象(未连接到a
),所以r
不会改变。 看起来您正在尝试创建对象a
的引用 ,您可以在其中执行此操作:
Ball &b = a;
现在代码将打印: b.GetR() : 10
通过分配Ball b = a;
,它的作用只是创建对象的浅表副本。 所以a和b有不同的分配内存。 a(按值)对属性的任何更改都不会对b产生影响。
答案是您需要使用引用分配:
Ball &b = a;
只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的“浅薄”字:
class X {
int r;
}
class A {
X *myX;
}
class B {
X *myB;
}
如果我设置A a; B b =a;
A a; B b =a;
那么a.myX.r = 10;
也会影响b.myX.r
这是因为对象复制很浅。 它不会复制指向的指针,而只复制指针本身。
通过将b
分配给a
,您将调用Ball
类的隐式复制构造函数:
Ball a;
Ball b;
b = a;
这使得b
副本a
。 如果你想b
到参考a
,你应该改变类型Ball&
,就像这样:
Ball a;
Ball& b = a;
球a; 球b;
b = a; //对象b的数据成员将具有对象a的数据成员的副本。 来自两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或无论如何)。 他们独立拥有自己的价值观。 更改一个对象的数据成员的值时,更改不会影响另一个对象的数据成员。
a.SetR(10); //这会更改对象a的数据成员,而不是b。 这就是你有这个结果的原因。
如果您希望对象内的更改影响另一个,则需要设置:Ball&b = a;
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