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Corona SDK随机物理景观

[英]Corona SDK random physics landscapes

我正在使用一个角色沿着随机选取的不同“部分”组成的轨迹行驶的游戏来制作游戏。 它使用物理学,大多数物体具有许多顶点,并且是通过物理学编辑器制作的。 我的实现不是很好,因为每当需要一个新的部分时,我都会重新创建每个部分。 这会导致帧速率跳跃,因为它必须在“时间紧迫”的游戏过程中创建这些大型物理物体。 每个部分的长度为2000像素,到目前为止,我有7个像素。 有人可以告诉我一种更好的方法吗? 谢谢!

这是我用来选择和创建随机部分的函数:

 local secNeeded=false

 local secNum=2

 local totallength=-800

 local function newSec()
 if secNeeded==true then
 local levNum=math.random( 1, 7 )
if secNum==1 then
        display.remove( group1 )
        group1 = nil
        group1=display.newGroup()
        game:insert(group1)
end
if secNum==2 then
        display.remove( group2 )
        group2 = nil
        group2=display.newGroup()
        game:insert(group2)
end
if secNum==3 then
        display.remove( group3 )
        group3 = nil
        group3=display.newGroup()
        game:insert(group3)
end

    if levNum == 1 then
        createRamp()
    end

    if levNum == 2 then
        createdoubleRamp()
    end

    if levNum == 3 then
        createHill()
    end

    if levNum == 4 then
        createRampHill()
    end
    if levNum == 5 then
        createUpHill()
    end
    if levNum == 6 then
        createDownHill()
    end
    if levNum == 7 then
        createTunnel()
    end
 end
 secNum=secNum+1
if secNum==4 then
    secNum=1
end 

 end


 local function wheelMid(event)
 --print(totallength)
 --print(wheel.x)
 if wheel.x>totallength then
 secNeeded=true
 newSec()
 end
 end

 Runtime:addEventListener( "enterFrame", wheelMid)

和一个创建函数的例子

        function createHill()

            local mega=display.newGroup()
            local guide = display.newRect(0,0, 2000, 50)
            guide.x=totallength+2000
            guide.y=totalheight
            guide.alpha=0
            mega:insert(guide)

            local ground = display.newImageRect("ground.png", 2000, 600)
            ground.x=guide.x
            ground.y=guide.y+200
            mega:insert(ground)
            physics.addBody(ground, "static", { friction=0.5 }) 

            local hill= display.newImageRect("hill2.png", 1400, 900)
            hill.x=guide.x+300
            hill.y=guide.y-534
            mega:insert(hill)
            physics.addBody( hill, "static", physicsData:get("hill2") )

                if secNum==1 then
            group1:insert(mega)
            end
            if secNum==2 then
            group2:insert(mega)
            end
            if secNum==3 then
            group3:insert(mega)
            end

            totallength=guide.x
            secNeeded=false

    end

这些组是这样,所以一次有3个部分。 消除跳帧的更好方法是什么呢? 如果有人可以帮助我或指出正确的方向,我将非常感激!

通过storyboard.loadScene预加载场景可能就是您想要的。

我的建议是,在游戏启动时(或实际开始运行之前)加载7种不同的棋子,然后通过将alpha设置为0来隐藏它们,而当游戏真正启动时,您始终会重复使用相同的7个片段,而不是重新创建它们...例如,当您随机选择一个片段时,从7个片段集中选择一个,将alpha设置为1,然后将其x / y位置移动到准确的位置。

这样,您将不会每次都重新创建它,它会更快。

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