[英]Corona SDK random physics landscapes
我正在使用一个角色沿着随机选取的不同“部分”组成的轨迹行驶的游戏来制作游戏。 它使用物理学,大多数物体具有许多顶点,并且是通过物理学编辑器制作的。 我的实现不是很好,因为每当需要一个新的部分时,我都会重新创建每个部分。 这会导致帧速率跳跃,因为它必须在“时间紧迫”的游戏过程中创建这些大型物理物体。 每个部分的长度为2000像素,到目前为止,我有7个像素。 有人可以告诉我一种更好的方法吗? 谢谢!
这是我用来选择和创建随机部分的函数:
local secNeeded=false
local secNum=2
local totallength=-800
local function newSec()
if secNeeded==true then
local levNum=math.random( 1, 7 )
if secNum==1 then
display.remove( group1 )
group1 = nil
group1=display.newGroup()
game:insert(group1)
end
if secNum==2 then
display.remove( group2 )
group2 = nil
group2=display.newGroup()
game:insert(group2)
end
if secNum==3 then
display.remove( group3 )
group3 = nil
group3=display.newGroup()
game:insert(group3)
end
if levNum == 1 then
createRamp()
end
if levNum == 2 then
createdoubleRamp()
end
if levNum == 3 then
createHill()
end
if levNum == 4 then
createRampHill()
end
if levNum == 5 then
createUpHill()
end
if levNum == 6 then
createDownHill()
end
if levNum == 7 then
createTunnel()
end
end
secNum=secNum+1
if secNum==4 then
secNum=1
end
end
local function wheelMid(event)
--print(totallength)
--print(wheel.x)
if wheel.x>totallength then
secNeeded=true
newSec()
end
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", wheelMid)
和一个创建函数的例子
function createHill()
local mega=display.newGroup()
local guide = display.newRect(0,0, 2000, 50)
guide.x=totallength+2000
guide.y=totalheight
guide.alpha=0
mega:insert(guide)
local ground = display.newImageRect("ground.png", 2000, 600)
ground.x=guide.x
ground.y=guide.y+200
mega:insert(ground)
physics.addBody(ground, "static", { friction=0.5 })
local hill= display.newImageRect("hill2.png", 1400, 900)
hill.x=guide.x+300
hill.y=guide.y-534
mega:insert(hill)
physics.addBody( hill, "static", physicsData:get("hill2") )
if secNum==1 then
group1:insert(mega)
end
if secNum==2 then
group2:insert(mega)
end
if secNum==3 then
group3:insert(mega)
end
totallength=guide.x
secNeeded=false
end
这些组是这样,所以一次有3个部分。 消除跳帧的更好方法是什么呢? 如果有人可以帮助我或指出正确的方向,我将非常感激!
通过storyboard.loadScene
预加载场景可能就是您想要的。
我的建议是,在游戏启动时(或实际开始运行之前)加载7种不同的棋子,然后通过将alpha设置为0来隐藏它们,而当游戏真正启动时,您始终会重复使用相同的7个片段,而不是重新创建它们...例如,当您随机选择一个片段时,从7个片段集中选择一个,将alpha设置为1,然后将其x / y位置移动到准确的位置。
这样,您将不会每次都重新创建它,它会更快。
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