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将变量从方法传递到类中的方法

[英]Passing variables from methods to methods inside a class

我需要使用数百个不同的通道来构建一个非常复杂的xml表。 为避免重复代码并以6k行结尾,我编码了两种方法,一种创建无内容的通道,另一种创建填充的通道。 这是我的代码,下面将解释我的问题:

class create_xml {

    private $xml_file;
    private $title;
    private $content;
    private $date;
    private $backlink;
    private $filename = "feed.xml";


    public function __construct($title, $content, $date, $backlink) {
            $this->title = $title;
            $this->content = $content;
            $this->date = $date;
            $this->backlink = $backlink;
            $this->xml_file = new DOMDocument('1.0', 'utf-8');
    }

    //Creates a new channel without any content
    private function cless_channel($chan_name) {
        $$chan_name = $this->xml_file->createElement($chan_name);
        $$chan_name = $this->xml_file->appendChild($$this->chan_name);
    }

    //Creates a populated channel
    private function popu_channel($chan_name, $content, $parent) {
        $sub_chan = $this->xml_file->createElement($chan_name);
        $sub_chan = $$parent->appendChild($title);
        $sub_content = $this->xml_file->createTextNode($content);
        $sub_content = $sub_chan->appendChild($sub_content);
    }

    private function gen_xml() {            

        $this->cless_channel("channelroot");
        $this->popu_channel("channel_one", "a random content", "channelroot");
    }

    public function save_xml() {
        $this->gen_xml();
        //Saves xml document
        return $xml_file->save($filename);
    }

    public function return_xml() {
        $this->gen_xml();
        //Returns xml content as str
        return $xml_file->saveXML();
    }
}

好吧,基本上我会同时调用这两个方法$ this-> cless_channel()和$ this-> popu_channel(),我正在使用动态变量将变量名从一种方法传递给另一种方法,但这显然行不通。 我需要的是在类属性和动态变量之间混合使用,以便能够将变量从方法传递到其他方法。 请注意,这段代码仅显示了两个节点,但是我将拥有更多节点,并且我认为声明数量不多的变量是非常好的习惯,因此,我也在寻找一种避免这种情况的方法,但是我想我可以用数组做到这一点。 到目前为止,让它开始工作将是一个很好的开始。 我尝试了很多不同的东西,但是没有一个起作用,所以我什至不去炫耀它们。

预先感谢您提供的任何帮助。

不确定我是否正确理解了这个问题,只是尝试一下。
这个变量变量没什么用。 可能会返回一个包含所有这些元素的数组,否则您将尝试通过变量变量访问这些元素。
或者,您可以改变该过程,然后将回调传递给skeleton方法,如果要向否则为空/默认元素的内容添加回调,它将“询问”该回调。
但是,如果速度不是最高优先级,则只需让创建空骨架的方法返回其创建的(最外层)元素,然后让填充了某些(空)元素的方法用其他数据“抓住”这些元素,想要“更改/扩充/更改。
类似于:

<?php
$foo = new Foo;
$foo->skeleton('A');
$foo->populate1('B', 'lalala'); // this doesn't necessarily have to be in the same class
echo $foo->asxml();

class Foo {
    private $root;

    public function __construct() {
        $doc = new DOMDocument;
        $doc->preserveWhiteSpace = false;
        $doc->formatOutput = true;
        $this->root = $doc->appendChild( $doc->createElement('root') );
    }

    public function skeleton($name) {
        $container = $this->root->ownerDocument->createElement($name);  

        // for brevity adding raw xml to the container element
        $fragment = $this->root->ownerDocument->createDocumentFragment();
        $fragment->appendXML("<foo/><bar/><baz/><data><point /><point /><point /></data>");
        $container->appendChild($fragment);

        return $this->root->appendChild($container);
    }

    public function populate1($name, $point1) {
        $container = $this->skeleton($name);

        $xpath = new DOMXPath($container->ownerDocument);
        foreach( $xpath->query('./data/point[1]', $container) as $p) { // can be only one, but anyway...
            $p->appendChild( $container->ownerDocument->createTextNode($point1) );
        }
    }

    public function asxml() {
        return $this->root->ownerDocument->saveXML();
    }
}

版画

<?xml version="1.0"?>
<root>
  <A>
    <foo/>
    <bar/>
    <baz/>
    <data>
      <point/>
      <point/>
      <point/>
    </data>
  </A>
  <B>
    <foo/>
    <bar/>
    <baz/>
    <data>
      <point>lalala</point>
      <point/>
      <point/>
    </data>
  </B>
</root>

暂无
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