[英]Create Dynamic Function Name for Event Listeners in JavaScript
我有这个数学游戏的代码。 我有一个按钮函数,用于定义位置,然后绘制回调中指定的按钮。
问题是我只能创建其中一个,因为出于某种莫名其妙的原因,事件侦听器由它们执行的函数引用,而不是由其他字符串名称引用。
不幸的是,这意味着要编写大量重复的代码。 eventListener 调用的每个函数只会因该特定按钮的函数名称而异。 人们如何解决这个问题? 有没有办法使用字符串命名函数(请参阅:functAnim & functClick)?
function factsButton(x, y, doFunction, contentCallback)
{
var getID = document.getElementById("canvas_1");
if (getID.getContext)
{
var ctx = getID.getContext("2d");
var btnW = 100;
var btnH = 100;
var cx = x - btnW/2;
var cy = y - btnH/2;
var left = cx;
var right = cx + btnW;
var top = cy;
var bottom = cy + btnH;
function functAnim(event)
{
var mousePos = getMousePos(getID, event);
var rect = getID.getBoundingClientRect();
var mouseX = mousePos.x;
var mouseY = mousePos.y;
if (mouseX >= left
&& mouseX <= right
&& mouseY >= top
&& mouseY <= bottom)
{
contentCallback(cx, cy, btnW, btnH, true);
}
else
{
contentCallback(cx, cy, btnW, btnH, false);
}
}
function functClick(event)
{
var mousePos = getMousePos(getID, event);
var rect = getID.getBoundingClientRect();
var clickX = mousePos.x;
var clickY = mousePos.y;
if (clickX >= left
&& clickX <= right
&& clickY >= top
&& clickY <= bottom)
{
doFunction();
getID.removeEventListener("mousemove", functAnim, false);
getID.removeEventListener("click", functClick, false);
}
}
contentCallback(cx, cy, btnW, btnH, false);
getID.addEventListener("click", functClick, false);
getID.addEventListener("mousemove", functAnim, false);
}
}
编辑:
出于某种原因,它不像我想要的那样清楚。 我不想通过字符串调用函数,而是用动态名称创建它们。 例如,因为我需要创建 4 个按钮,所以我想这样调用我的函数:factsButton(50, 50, addClicked, "add"); 使用“add”,而不是“functClick”,它们可以被称为“addClick”和“addAnim”,或者说它是“sub”而不是“add”,它会将这些事件和函数创建为“subAnim”和“subClick”。 这样我就得到了 8 个独立的事件监听器,每个监听器都有不同的“名称”。 否则,尽管有 4 个按钮,但我最终只有 2 个。
由于某种原因,您问题的措辞让我感到困惑:-\\
反正,
如果要通过字符串而不是函数指针调用函数,请将函数作为元素添加到 javascript 对象中。
// a javascript object containing function definitions
var myFunctions={
functAnim: function(event)
{
var mousePos = getMousePos(getID, event);
var rect = getID.getBoundingClientRect();
var mouseX = mousePos.x;
var mouseY = mousePos.y;
if (mouseX >= left
&& mouseX <= right
&& mouseY >= top
&& mouseY <= bottom)
{
contentCallback(cx, cy, btnW, btnH, true);
}
else
{
contentCallback(cx, cy, btnW, btnH, false);
}
},
functClick: function(event)
{
var mousePos = getMousePos(getID, event);
var rect = getID.getBoundingClientRect();
var clickX = mousePos.x;
var clickY = mousePos.y;
if (clickX >= left
&& clickX <= right
&& clickY >= top
&& clickY <= bottom)
{
doFunction();
getID.removeEventListener("mousemove", functAnim, false);
getID.removeEventListener("click", functClick, false);
}
}
}
然后你可以通过字符串调用你的函数。
// useage
myFunctions["functAnim"](eventObject); // calls functAnim
myFunctions["functClick"](eventObject); // calls functClick
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