[英]“var canvas = document.getElementById(”canvas“)” can't be a global variable?
我做了以下脚本。 当我按下按钮时,单词“ blood”会移动,然后按下按钮,它将停止。
该脚本在Chrome中有效,但是当我将以下脚本移至TOP行时。 (在var flag;
之间var flag;
和window.setInterval
),发生错误, window.setInterval
未捕获的typeerror无法调用null的方法“ getcontext”
您能解释一下为什么会发生吗?
var canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d");
var y = 100;
var flag = false;
window.onload = setInterval(function(){
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "50px Helvetica";
ctx.fillText("blood", 200, y);
if(flag){
y++;
}
}, 30);
function start(){
flag = true;
}
function stop(){
flag = false;
}
如果在html主体末尾的script元素中运行代码,则可以确保在DOM准备就绪之前,它不会尝试获取画布上下文。 另外,我对您的代码进行了优化,以缓存DOM查找:
<html>
<head>
<title>Canvas Scrolling Text</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var y = 100;
var flag = false;
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
setInterval(function() {
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "50px Helvetica";
ctx.fillText("blood", 100, y);
if(flag)
y++;
}, 30);
function start()
{
flag = true;
}
function stop()
{
flag = false;
}
start();
</script>
</body>
这是一个工作的jsFiddle 。
如果将其从onload
函数中移出,则DOM元素(特别是canvas
)尚不存在。 有关DOM内容加载事件的更多信息,请参见https://stackoverflow.com/a/15564394/1370556 。
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