[英]Meaning of Double.doubleToLongBits(x)
我正在写一个类Vec2D
,代表一个二维向量。 我将x
和y
存储在double
s中。
当被要求生成equals(Object obj
和hashCode()
,eclipse生成了这个:
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
long temp;
temp = Double.doubleToLongBits(x);
result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
temp = Double.doubleToLongBits(y);
result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2D other = (Vec2D) obj;
if (Double.doubleToLongBits(x) != Double.doubleToLongBits(other.x))
return false;
if (Double.doubleToLongBits(y) != Double.doubleToLongBits(other.y))
return false;
return true;
}
Double.doubleToLongBits(x)
在此上下文中的意义是什么? 我不能简单地写x != other.x
吗?
简短回答:Eclipse使用Double.doubleToLongBits,因为这就是Double.equals的作用:
其结果是
true
,当且仅当参数不null
,并且是双对象,它表示一个doubl
具有相同的值作为电子double
该对象表示。 为此,当且仅当方法doubleToLongBits(double)
在应用于每个时返回相同的long
值时,才认为两个double
值相同。
答案很长:JLS指定了Double.equals和==之间的一些差异。 对于JLS 4.2.3和JLS 15.21.1中指定的一个差异:
正零和负零比较相等; 因此,表达式
0.0==-0.0
的结果为true
,0.0>-0.0
的结果为false
。 但其他操作可以区分正负零; 例如,1.0/0.0
的值为正无穷大,而1.0/-0.0
值为负无穷大。
另一个问题是NaN
:
如果任一操作数是NaN,则
==
的结果为false
但!=
的结果为true
。实际上,当且仅当x的值是NaN时,测试
x!=x
为true
。
正如您所看到的, 可以将两个double值与==
进行比较,但实际上对应于在数学和哈希表中使用时的不同行为 。 因此,在编写生成的相等方法时,Eclipse假设只有当所有可以对它们执行的操作相同时,或者(等效地)它们被自动装箱并与它们的equals
方法进行比较时,两个双精度才相等。 如果在double
和Double
之间切换特别意外的话,对于不同的等同属性,这一点尤为重要。
当然,你可以自由地偏离这个假设:不管它是否是一个好主意,你可以将特殊情况分配给许多可能的NaN表示中的任何一个,在这种情况下, Double.doubleToRawLongBits()
将更适合你的equals
和hashCode
方法。 出于同样的原因,您的用例可能会将+0.0和-0.0的对象视为等效对象,并保证NaN值不可能,在这种情况下,原始==
比较可能对equals
更好(但在此时仿效相同的条件)对于hashCode
变得困难)。
因为==
和!=
遵循IEEE-754双精度语义, Double.NaN != Double.NaN
和0.0 == -0.0
。 这些行为可能不是您想要的,因此Double.doubleToLongBits()
将64位double
数据转换为64位long
数据,以便像位移和XOR这样的操作。
老实说,我会说使用doubleToLongBits
是一个错误,因为如果你关心完全相等,你应该使用Double.doubleToRawLongBits()
(它根本不对double
数据执行任何翻译)。
快速浏览一下在线javadoc会产生这样的结果:
根据IEEE 754浮点“双格式”位布局返回指定浮点值的表示形式。
...
在所有情况下,结果都是一个长整数,当给予longBitsToDouble(long)方法时,将生成一个与doubleToLongBits参数相同的浮点值(除了所有NaN值都折叠为单个“规范”NaN)值)。
因此,它可能是标准化x
和y
的double
表示的一种方式,因为NaN可以具有多个double
表示
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