[英]Java data structure that has efficient add, delete, and random
我需要一个Java数据结构,我可以有效地添加,删除和访问随机对象。
这是行不通的:
ArrayList具有有效的添加(常量时间)和随机访问(只是“获取”随机整数),但删除可能需要线性时间,因为它必须可能搜索整个列表。
TreeSet或HashSet具有高效的添加和删除功能,但我无法弄清楚如何获取随机对象。
有任何想法吗?
从理论上讲,如果我可以使用随机Lefts或Rights自己遍历树,那么B树就可以工作了,但我不认为标准的Java类能给我这种能力。
如果标准Java类中没有任何内容可以使用,我愿意使用第三方库。
我不需要支持重复或空值,也不需要线程安全。
谢谢。
如果将列表删除无序,则可以使用ArrayList / HashMap对(其中地图将存储列表中的对象索引)来获取此对象。 在删除时,您只需移动最后一个元素以填充已删除项目的空间,而不是将列表中的所有后续元素向下移动一个位置。 然后在移除期间最多需要触摸两个不同的元素。 一个简单的例子(我没有测试过,希望我没有笨拙):
class SpecialSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E> {
private final List<E> list = new ArrayList<>();
private final Map<E,Integer> indexMap = new HashMap<>();
@Override
public boolean add(E e) {
if (contains(e)) return false;
indexMap.put(e, list.size());
list.add(e);
return true;
}
@Override
public boolean remove(Object o) {
Integer indexBoxed = indexMap.remove(o);
if (indexBoxed == null) return false;
int index = indexBoxed;
int last = list.size() - 1;
E element = list.remove(last);
if (index != last) {
indexMap.put(element, index);
list.set(index, element);
}
return true;
}
public E removeRandom() {
E element = list.get((int)(Math.random() * size()));
remove(element);
return element;
}
@Override
public boolean contains(Object o) {
return indexMap.containsKey(o);
}
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return list.iterator();
}
@Override
public int size() {
return list.size();
}
}
根据您想要的对象相等性测试行为,您可以将IdentityHashMap的HashMap替换为更快的速度。
我建议您使用带有整数键的Map。 这样你就可以为删除生成一个随机数。
给读者留下的问题:在随后的移除(或任何操作)上会有间隙。
请注意,如果您预先分配到您需要的最大大小,则可以使用简单的数组。 保持“顶部”索引值并通过递增“top”并存储到该数组元素中进行插入。 删除时,将“top”值向下复制到已删除的元素中并减少“top”。
如果您不知道最大大小,仍然可以分配数组数组并使用相同的基本算法,则只需在访问元素之前首先计算主要和次要数组索引值。
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