[英]Three.js Canvas Lines Example Tweak
这很可能最好在论坛上发布,但是Three.js Google网上论坛似乎已经死了,我不知道其他任何人在此道歉。 随时让我知道发布更一般性问题的更好的地方。
我很好奇一个例子: http : //threejs.org/examples/#canvas_lines填充了一个立方体的空间而不是一个球体? 是否有一个简单的方法可以解决此问题,或者需要进行很多更改?
替换此代码:
particle.position.x = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.y = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.z = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.normalize();
particle.position.multiplyScalar( Math.random() * 10 + 450 );
有了这个:
particle.position.x = Math.random() * 500 - 250;
particle.position.y = Math.random() * 500 - 250;
particle.position.z = Math.random() * 500 - 250;
此代码将点放置在框的边缘:
particle.position.x = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.y = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.z = Math.random() * 2 - 1;
particle.position.normalize();
particle.position.multiplyScalar( 500 );
particle.position.clamp(
new THREE.Vector3( -250, -250, -250 ),
new THREE.Vector3( 250, 250, 250 )
);
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