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cocos2d v3覆盖清除

[英]cocos2d v3 override cleanup

我已经在cocos2d中工作了几年。 切换到v3后,我真的很想念能够覆盖cleanup功能。 在我的子画面中,通常会以类似于以下的方式执行所有清理工作:

-(void)cleanup {
    // Do other cleanup that is not covered by super.


    // Call super cleanup.
    [super cleanup];
}

在v3中, cleanup功能似乎是CCNode专用的,不能被覆盖。 使用这种方法的主要原因是可以通过简单的removeFromParent调用自动调用该函数。

除了编写我的destroy函数并手动调用它以外,还有人建议在v3中做什么吗?

取决于用例。

通常,我只调用[node removeFromParentAndCleanup:YES]满足我的需要。

如果要直接访问CCNode子类中的private cleanup方法,则应仅在头文件中导入CCNode_Private.h而不是CCNode.h

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