[英]HTML5 Canvas - draw circle from top left
我将如何更改以下代码,以强制HTML5画布从弧的左上角而不是从中心绘制。
我目前有:
function drawCircle(e) {
var oe = e.originalEvent || e;
ctx.beginPath();
ctx.arc(start.x, start.y + 10, oe.pageX - start.x - offset.left, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
我有以下小提琴(为方便起见,下面的代码)-如果您开始在其上画图,则该圆画得很好,但是它是从您放置鼠标的中心向外绘制的: http : //jsfiddle.net/g4zxp/
我想从左上角向下拖动圆,但是我不知道要怎么做! 我知道我需要计算并不断更改中心点。
有任何想法吗?
谢谢
代码如下:
HTML :
<canvas width="200" height="200"></canvas>
JavaScript / jQuery :
$(function () {
var $canvas = $('canvas'),
canvas = $canvas.get(0),
offset = $canvas.offset(),
ctx,
drawing = false,
start = {
x: null,
y: null
};
function init() {
if (canvas.getContext) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 5;
}
}
function startDrawing(e) {
var oe = e.originalEvent || e;
e.preventDefault();
drawing = true;
start.x = Math.floor(oe.pageX - offset.left);
start.y = Math.floor(oe.pageX - offset.left);
}
function continueDrawing(e) {
e.preventDefault();
if (!drawing) {
return;
}
clearCanvas();
drawCircle(e);
}
function endDrawing(e) {
e.preventDefault();
drawing = false;
}
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function drawCircle(e) {
var oe = e.originalEvent || e;
ctx.beginPath();
ctx.arc(start.x, start.y + 10, oe.pageX - start.x - offset.left, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
$canvas.on('touchstart mousedown', function (e) {
startDrawing(e);
});
$canvas.on('touchmove mousemove', function (e) {
continueDrawing(e);
});
$canvas.on('touchend mouseup', function (e) {
endDrawing(e);
});
init();
});
我假设“圆弧的左上角”是下图中线的交点。 在这种情况下,距圆心的距离为距“左上角”的距离为sqrt(2 * r^2)
但是,由于画布中的圆圈无论如何都使用x和y定位,因此我们可以改用它。 从中心到垂直线上最近点的距离为r,从中心到水平线上最近点的距离也为r
这意味着(因为(0,0)在左上角),“左上角”的x位置是center's x position - r
,“左上角”的y位置是center's y position - r
或(cX - r, cY - r)
简称
您可以使用代码(因为oe.pageX - start.x - offset.left = r
)在画布中手动计算此值,因此:
var r = oe.pageX - start.x - offset.left;
ctx.arc(start.x + r, start.y + 10 + r, r, 0, 2 * Math.PI, false);
演示 这样很好。
但是,如果您想在前端使用相同的格式,则可以创建函数。 看起来像这样
function arcTopLeft(x, y, r, a1, a2) {
ctx.arc(x + r, y + r, r, a1, a2, false);
}
// Called using the same inputs as your original call
arcTopLeft(start.x, start.y + 10, oe.pageX - start.x - offset.left, 0, 2 * Math.PI, false);
希望能有所帮助!
好的,所以有一种非常简单的方法来执行此操作,并且您在ctx.arc()
调用中仅出现错误,仅此而已:
ctx.arc(oe.layerX, oe.layerY, Math.abs(oe.pageX - start.x - offset.left), 0, 2 * Math.PI, false);
我还将您的半径设置为绝对值,以便您可以沿负方向绘制圆,而不会导致应用崩溃。 希望我早点找到您,我想您以前会想要这个非常简单的答案。
顺便说一句, 这是您的小提琴全部都固定好了,并按照您想要的去做。 抱歉,我没早联系您!
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