[英]async await performance?
(只是一个理论问题 - 对于非gui应用程序)
假设我有很多awaits
代码:
public async Task<T> ConsumeAsync()
{
await A();
await b();
await c();
await d();
//..
}
每项任务可能需要很短的时间,
问题 (再次,理论)
可能存在这样一种情况: 整个时间处理所有那些“释放回线程”和“取回线程”(红色和绿色在这里:)
花费的时间比单个线程花费更多的时间,可以通过少量延迟完成所有工作,
我的意思是,我想成为最富有成效的人,但相反,因为所有这些来回切换 - 我实际上失去了生产力。
这种情况会发生吗?
是的,从理论上讲。 通常情况下,在现实世界中。
在常见的情况下, async
用于I / O绑定操作,并且与它们相比,线程管理的开销是不可检测的。 大多数情况下,异步操作要么花费很长时间(与线程管理相比),要么已经完成(例如,缓存)。 请注意, async
有一个“快速路径”,如果操作已经完成,它就会启动,它不会产生线程。
有关更多信息,请参阅Async和Async Performance的Zen 。
Task
对象表示挂起操作的延迟结果。 如果您没有任何挂起操作,则不必使用任务和async/await
。 否则,我相信async
/ await
代码通常比它的裸TPL ContinueWith
模拟更有效。
我们来做一些时间:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
// async/await version
static async Task<int> Test1Async(Task<int> task)
{
return await task;
}
// TPL version
static Task<int> Test2Async(Task<int> task)
{
return task.ContinueWith(
t => t.Result,
CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,
TaskScheduler.Default);
}
static void Tester(string name, Func<Task<int>, Task<int>> func)
{
var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
func(Task.FromResult(0)).Wait();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0}: {1}ms", name, sw.ElapsedMilliseconds);
}
static void Main(string[] args)
{
Tester("Test1Async", Test1Async);
Tester("Test2Async", Test2Async);
}
}
}
输出:
Test1Async: 1582ms Test2Async: 4975ms
因此,默认情况下, await
continuation的处理比ContinueWith
continuation更有效。 让我们稍微优化一下这段代码:
// async/await version
static async Task<int> Test1Async(Task<int> task)
{
if (task.IsCompleted)
return task.Result;
return await task;
}
// TPL version
static Task<int> Test2Async(Task<int> task)
{
if (task.IsCompleted)
return Task.FromResult(task.Result);
return task.ContinueWith(
t => t.Result,
CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,
TaskScheduler.Default);
}
输出:
Test1Async: 1557ms Test2Async: 429ms
现在,非异步版本获胜。 对于async
版本,我相信这种优化已经由async/await
基础架构在内部完成。
无论如何,到目前为止,我们只处理完成的任务( Task.FromResult
)。 让我们介绍一下实际的异步(当然,这次我们会做更少的迭代):
static Task<int> DoAsync()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => tcs.SetResult(0));
return tcs.Task;
}
static void Tester(string name, Func<Task<int>, Task<int>> func)
{
ThreadPool.SetMinThreads(200, 200);
var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
func(DoAsync()).Wait();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0}: {1}ms", name, sw.ElapsedMilliseconds);
}
输出:
Test1Async: 4207ms Test2Async: 4734ms
现在差异非常小,尽管async
版本仍然表现稍好一些。 然而,我认为这种收益实际上是可以忽略的,可与异步操作的实际成本相比,或者与SynchronizationContext.Current != null
时恢复捕获的上下文的成本相当。
最重要的是,如果您处理异步任务,请选择async
/ await
如果您有选择,不是出于性能原因,而是为了易用性,可读性和可维护性。
这种情况会发生吗?
绝对。 因此,您应该认真对待使用异步代码的位置。 通常,您最好将其用于实际执行异步操作的方法(例如,磁盘或网络I / O)。 这些操作所花费的时间通常远远超过在线程上调度任务的成本。 此外,在操作系统级别,这些类型的操作本质上是异步的,因此您实际上是通过使用异步方法删除了一个抽象层。
但即使在这些情况下,除非能够利用并发性,否则通过切换到异步代码可能看不到明显的性能差异。 例如,您发布的代码可能看不到实际的性能增益,除非它被更改为这样的东西:
await Task.WhenAll(new[]{A(), B(), C(), D(), ...});
是的,它可能发生。 另外不要忘记 - 你可以编程的所有效率 - 任务系统都有开销。
如果你对这样的事情太过粗暴,那么同步开销可以杀死你。 这意味着:任务编程非常有效。
但旧规则坚持:不要超细颗粒。 SOmetimes优化有帮助。
是的,当然可以发生。 利用创建状态机的所有开销,来回控制和使用IOCP
线程。 但TPL
, TPL
已经过优化。 例如,不要忘记,如果您的TaskAwaitable
快速完成,则可能没有开销,并且它将同步执行,这可能通常在快速操作时发生。
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