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从Lua调用C函数

[英]Calling a C function from Lua

我正在尝试从C项目调用一个函数,但是我不知道该怎么做。

这是我的代码(“ treatments.c”):

#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

static int treatments_load_image (lua_State * L) {
    lua_pushnumber(L,10);
    return 1;   
}

static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
    { "treatments", treatments_load_image },
    { NULL, NULL }
};

int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);

    #if LUA_VERSION_NUM < 502
        luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
    #else
        luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
    #endif

    return 1;
}

在我的.lua文件中,我正在尝试执行以下操作:

local treatments = require 'treatments'

我得到下面的错误:

lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...

“ .c”文件与“ .lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件。

如果有帮助,我正在使用Lua 5.1 =)

谢谢!!

“ .c”文件与“ .lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件

不,您必须将c源文件构建到共享库中(对于Windows为dll,对于Linux为dll),然后将该共享库放入lua package.cpath ,请参阅http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial

Lua的require处理包含Lua代码的文件或使用C的共享库 。您需要将C源代码编译到共享库中,然后加载该共享库,这应该“返回”表(即,将其压入堆栈),照常。

暂无
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