[英]Calling a C function from Lua
我正在尝试从C项目调用一个函数,但是我不知道该怎么做。
这是我的代码(“ treatments.c”):
#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
static int treatments_load_image (lua_State * L) {
lua_pushnumber(L,10);
return 1;
}
static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
{ "treatments", treatments_load_image },
{ NULL, NULL }
};
int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
#if LUA_VERSION_NUM < 502
luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
#else
luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
#endif
return 1;
}
在我的.lua文件中,我正在尝试执行以下操作:
local treatments = require 'treatments'
我得到下面的错误:
lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...
“ .c”文件与“ .lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件。
如果有帮助,我正在使用Lua 5.1 =)
谢谢!!
“ .c”文件与“ .lua”文件位于同一文件夹中。 我没有使用任何MAKEFILE文件
不,您必须将c
源文件构建到共享库中(对于Windows为dll,对于Linux为dll),然后将该共享库放入lua package.cpath
,请参阅http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial
Lua的require
处理包含Lua代码的文件或使用C的共享库 。您需要将C源代码编译到共享库中,然后加载该共享库,这应该“返回”表(即,将其压入堆栈),照常。
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