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如何在VB.NET游戏中创建固定持续时间的计时循环?

[英]How do I create a fixed duration timing loop in a VB.NET game?

我在这里遇到了一个问题:我在一个学校项目的视觉基础上制作了一个游戏'Pong'的版本,当我认为一切正常时,我在Visual Studio之外尝试了该游戏,结果发现我所有的计时器搞砸了,比waaaay要快,而不是在VS中运行。 我知道这与附加的调试器有关,因为当我在VS中使用ctrl + F5运行它时,它的运行速度与VS之外的速度相同。 现在我的问题是:我可以做到这一点,以使类似游戏的速度降低到连接了调试器的运行速度吗? 还是我必须重新编辑计时器以匹配VS以外的速度?

提前致谢 :)

这里有一个非常基本的示例, 用VB.NET创建游戏 :这可能不是理想的方法,但可能会让您入门:

Private Sub GameLoop()
    timer.Start()
    Do While (Me.Created)
        startTick = timer.ElapsedMilliseconds
        GameLogic()
        RenderScene()
        Application.DoEvents()
        Do While timer.ElapsedMilliseconds - startTick < interval

        Loop
    Loop
End Sub

暂无
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