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[英]“undefined” in get of Object.defineProperty in Constructor
[英]Undefined Property after new object construction using 'this' in constructor with self-executing function inside Object.defineProperty
我正在尝试使用一种类似TypeScript的结构来仿真“ value:”属性的自执行函数中的枚举。 我检查了所有在构造函数中使用ECMAScript5 / Crockford Object.defineProperty()的示例(使用'this'),但找不到太多。 据我所知,自执行函数应该用10个属性填充两个对象,并且闭包是正确的(“ this”不是window对象)。 这是我的设计模式:
var player = {};
var Foo = function () {
this.levelIndex;
Object.defineProperty(this, 'levelIndex', {
value: (function (levelIndex) {
levelIndex[levelIndex.ONE = 0] = 'ONE';
levelIndex[levelIndex.TWO = 1] = 'TWO';
levelIndex[levelIndex.THREE = 2] = 'THREE';
levelIndex[levelIndex.FOUR = 3] = 'FOUR';
levelIndex[levelIndex.FIVE = 4] = 'FIVE';
// setup the player object with the properties of the levelIndex
// before it becomes non-enumerable:
for (var i in levelIndex) {
Object.defineProperty(player, i, {
value: isNaN(levelIndex[i]) ? 'LEVEL_' + levelIndex[i] : levelIndex[i],
enumerable: false
});
alert(player[i]); //<-- LEVEL_ONE, LEVEL_TWO, LEVEL_THREE, LEVEL_FOUR, LEVEL_FIVE, 0, 1, 2, 3, 4
}
alert('window? : ' + this === window); //<-- false
})(this.levelIndex || (this.levelIndex = {})),
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
});
};
var foo = new Foo();
alert(player.ONE); //<-- 0
alert(foo.levelIndex); //<-- undefined
alert(foo.levelIndex.ONE); //<-- Uncaught TypeError: Cannot read property 'ONE' of undefined
为什么在这里未定义foo.levelIndex
?
编辑:固定与return levelIndex;
添加到匿名函数调用中。
欢迎对我的设计模式提出任何意见或提出改进建议!
你调用一个普通的函数调用的匿名函数,所以价值this
将undefined
严格模式,或全局对象( window
),否则。 绝对不会是对您所定义的对象文字的引用。
您的“ Foo”功能的第一行看起来有点可疑:
this.levelIndex;
那将不会对任何事物产生影响; 具体而言,也不会造成那里是一个名为“levelIndex”被引用的对象上创建属性this
。
编辑 -同样,当我更多地查看您的操作时,很清楚为什么“ levelIndex”属性最终undefined
:该对象文字具有一个“ value”属性,该属性设置为该匿名函数调用的返回值。 但是,匿名函数没有return
语句,因此对Object.defineProperty
的调用涉及一个属性对象,该属性对象的“值”属性设置为undefined
。 如果添加
return levelIndex;
到该匿名函数的末尾,它( 可能 )有效。 (我认为是。)
基于@Pointy和@Bergi的帮助,以下是更新的工作代码:
var player = {};
var Foo = function () {
Object.defineProperty(this, 'levelIndex', {
value: (function (levelIndex) {
levelIndex[levelIndex.ONE = 0] = 'ONE';
levelIndex[levelIndex.TWO = 1] = 'TWO';
levelIndex[levelIndex.THREE = 2] = 'THREE';
levelIndex[levelIndex.FOUR = 3] = 'FOUR';
levelIndex[levelIndex.FIVE = 4] = 'FIVE';
return levelIndex;
})(this.levelIndex || (this.levelIndex = {})),
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
});
// setup the player object with the properties of the levelIndex:
for (var i in this.levelIndex) {
Object.defineProperty(player, i, {
value: isNaN(this.levelIndex[i]) ? 'LEVEL_' + this.levelIndex[i] : this.levelIndex[i],
enumerable: false
});
}
};
var foo = new Foo();
alert(player[0]); //<-- LEVEL_ONE
alert(foo.levelIndex.FIVE); //<-- 4
for (var i in player) {
alert(i + ' ' + player[i]); //<-- no output (properties are not enumerable here)
}
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