![](/img/trans.png)
[英]Hardware accelerated H.264/HEVC video decode on Android to OpenGL FBO or texture
[英]Hardware accelerated video decode for H.264 in android prior to Jelly Bean
我正在开展视频会议项目。 我们使用软件编解码器对视频帧进行编码和解码,这样可以在较低分辨率(高达320p)下正常工作。 我们计划支持我们的应用程序,以获得高达720p的更高分辨率。 我开始知道硬件加速可以很好地完成这项工作。
由于硬件编解码器api媒体编解码器可从Jelly Bean开始使用,我已将其用于编码和解码,并且工作正常。 但我的应用程序得到2.3的支持。 因此,我需要对30帧/秒的H.264帧进行硬件加速视频解码。
在研究中发现了通过修改舞台惊吓框架来使用OMX编解码器的想法。我已经读过H.264的硬件解码器可以从2.1获得,编码器是从3.0开始。 我已经浏览了本网站提供的许多文章和问题,并确认我可以继续。
我曾在这里阅读过关于怯场的建筑-架构和这里 - stagefright它是如何工作的
我在这里阅读OMX编解码器- 使用android-hardware-decoder-with-omxcodec-in-ndk 。
我有一个起步问题和一些关于它的实现的混淆。我想有一些关于它的信息。
有人可以给我一个指导方针
谢谢...
描述的集成的最佳例子OMXCodec
在本地层是命令行实用程序stagefright
如可以观察到此处在GingerBread
本身。 此示例显示如何创建OMXCodec
。
有些要点需要注意:
OMXCodec
的输入应该建模为MediaSource
,因此,您应该确保您的应用程序处理此要求。 创建基于MediaSource
的源的示例可以在record
实用程序文件中DummySource
。
解码器的输入即MediaSource
应通过read
方法提供数据,因此,您的应用程序应为每次read
调用提供单独的帧。
可以使用NativeWindow
创建解码器以进行输出缓冲区分配。 在这种情况下,如果您希望从CPU访问缓冲区,您可能应该参考此查询以获取更多详细信息。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.