[英]closing functions in C#
我正在使用C#在XNA中进行游戏。 我做了一个主菜单,然后有“新游戏”选项。 如果我开始游戏后迷路了,我将重新初始化所有列表/功能,然后重新启动游戏。如果我第二次按下“ P”键(暂停),然后选择“进入主菜单”选项,则会出现一个大错误(NotSupportedException)。请在此处查看:
int count=0;
bool paus=false;
public void mainMenu()
{
//...
}
public void updateGame(GameTime gameTime)
{
//...
}
public void pause()
{
//...
}
public void ending()
{
//...
}
//in the Update method:
protected override Update(GameTime gameTime)
}
if(count==0)
{
mainMenu();//if I press "New Game" I put count=1
}
if(count==1)
{
if(pause==false)
updateGame(gameTime);//if I die count=2, if I press P pause=true
}
if(pause==true && count==1)
{
pause();
}
if(count==2)
{
ending();//If I press "retry" I reinitialize all and put count=1;
//If I press "main menu" I go to main menu and this functions
//If I retry to play(retry button) , I press "P" key and then I choose to go to "main menu" there comes out an error (NotSupportedException) If I do it the first time it functions.
}
{
为了解决这个问题,我想如果Count == 0只能执行MainMenu,而在选择播放后我想关闭它。 与其他功能相同,我想在使用后将其关闭。 我该怎么做? 有可能这样做吗? 还有另一种方法吗? (对不起,如果您听不懂我的英语,请告诉我)。
我相信您要问的是“一旦选择了计数选项,我将如何无法继续执行更新功能”。 通过使用else if
块,可以确保在每次调用更新期间仅执行一个选项。 尝试这个:
protected override Update(GameTime gameTime)
{
if(count==0)
{
mainMenu();//if I press "New Game" I put count=1
}
else if(count==1)
{
if(pause==false)
updateGame(gameTime);//if I die count=2, if I press P pause=true
}
else if(pause==true && count==1)
{
pause();
}
else if(count==2)
{
ending();//If I press "retry" I reinitialize all and put count=1;
//If I press "main menu" I go to main menu and this functions
//If I retry to play(retry button) , I press "P" key and then I choose to go to "main menu" there comes out an error (NotSupportedException) If I do it the first time it functions.
}
}
另外,您也可以通过简单地调用return;
解决这种情况return;
在函数中您不想继续的任何时候。 像这样:
protected override Update(GameTime gameTime)
{
if(count==0)
{
mainMenu();//if I press "New Game" I put count=1
return;
}
if(count==1)
{
if(pause==false)
{
updateGame(gameTime);//if I die count=2, if I press P pause=true
return;
}
}
if(pause==true && count==1)
{
pause();
return;
}
if(count==2)
{
ending();//If I press "retry" I reinitialize all and put count=1;
//If I press "main menu" I go to main menu and this functions
//If I retry to play(retry button) , I press "P" key and then I choose to go to "main menu" there comes out an error (NotSupportedException) If I do it the first time it functions.
return;
}
}
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