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[英]Allow second image to be loaded when clicked on first- whilst maintaining WR.CSS style.
[英]Firefox blurs an image when scaled through external CSS or inline style.
当我在视觉上缩放图像时,Firefox 3模糊了它。 Firefox 2和其他浏览器没有,这是我期望的行为。 对于使用png或gif sprites创建基于Web的游戏,这尤其蹩脚。
例如,在Firefox 3中显示100x100图像时,如下所示:
<img src="sprite.gif" width="200" />
要么
<img src="sprite.gif" style="width:200px; height:200px;" />
它在FF3中看起来很模糊,而不是在IE中。
有关如何防止这种情况的任何想法?
我发现了FireFox的这个新功能:
http://developer.mozilla.org/En/CSS/Image-rendering
所以把它放在你的CSS中将解决它:
image-rendering: -moz-crisp-edges;
以为我会分享这些信息。 很抱歉回答我自己的问题;)
我自己只是想知道这件事,但似乎它在ff3中被硬编码:( http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?f=7&t=752735&p=5008845
ff2没有做任何插值
IE默认情况下不会,但你可以打开它: http : //www.joelonsoftware.com/items/2008/12/22.html
您正在从原始大小缩放图像 - 所需的效果通常是平滑缩放,并且看起来FFX3已经开始这样做(我假设是双线性滤波)。 我想如果你看看Safari和Opera,你会发现它们也会过滤图像。
在缩放图像时,Internet Explorer 8默认情况下也会“模糊”图像。 这实际上是件好事。 使用双三次采样而不是最近邻采样进行缩放时,大多数图像看起来更好。
如果您希望Internet Explorer 8像以前版本一样扩展图像,请将其放入CSS中:
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
如果您希望Internet Explorer 7扩展IE 8等图像,请使用以下命令:
-ms-interpolation-mode: bicubic;
除了图像的外观,您还必须考虑性能。 我发现IE 7和IE 8在使用双三次采样时比Firefox 3.6需要更多的CPU能力来缩放图像。
http://developer.mozilla.org/En/CSS/Image-rendering仅适用于Firefox的当前主干版本(Minefield / 3.6a1pre / Gecko 1.9.2)。 此功能不在Firefox 3.0中,也不会在即将发布的3.5版本中。 具有该选项的第一个版本将是目前处于早期规划阶段的3.5之后的下一个主要版本,预计将于2010年发布。
我实际上更喜欢FF的方式,因为它在缩放图像时使用插值,在大多数情况下,这使得图像看起来比在IE中看起来好得多。 但是我想有可能会出现不好的情况,比如使用精灵时。
我不认为有办法绕过它。
不幸的是,我没有这方面的解决方案,但对于大量用户(例如像素艺术家)来说,这是一个完整的决策者。 如果您受此影响,请将反馈发送至http://hendrix.mozilla.org/并投票支持相应的错误 。
令人失望的是Mozilla忽略了这个问题。 对于受影响的用户而言,这意味着除了切换浏览器之外别无选择。 IE有一个CSS属性来选择调整大小的过滤器,所以这似乎是最好的选择。
以下是Google Chrome的错误报告 ,它与Firefox存在同样的问题。 我不知道Opera,但我听说他们使用一些启发式算法进行更灵活的自动缩放。
我想知道如果你创建了你期望它们被查看的最大尺寸的精灵,然后根据需要缩小它们,你会得到更好的结果吗?
您应该避免在客户端上缩放图像。 向上缩放图像就像缩放一样,浏览器没有图像的信息以比实际更高的分辨率显示它,所以你不能在没有模糊图像的情况下这样做,也许它不是IE中的注意事项,试试将200px更改为400px。
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