[英]Is there a SortedList<T> class in .NET? (not SortedList<K,V>)
我需要根据它们的内容对一些对象进行排序(实际上是根据它们的一个属性,这不是关键,可能会在不同的对象之间重复)。
.NET 提供了两个类( SortedDictionary和SortedList ),它们都是使用二叉树实现的。 它们之间唯一的区别是
我可以使用List 实现我想要的,然后将其Sort()方法与IComparer的自定义实现一起使用,但这不会节省时间,因为每次我想插入一个新的 object 时我都会对整个 List 进行排序,而好的 SortedList 只会将项目插入右侧 position。
我需要的是一个带有 RefreshPosition(int index) 的 SortedList class 以仅移动更改的(或插入的)object,而不是每次 object 内部更改时都重新使用整个列表。
我错过了一些明显的东西吗?
也许我是缓慢的,但不是最简单的实现过?
class SortedList<T> : List<T>
{
public new void Add(T item)
{
Insert(~BinarySearch(item), item);
}
}
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w4e7fxsh.aspx
不幸的是, Add
了不能覆写,所以我不得不new
它,当你有这不是很好List<T> list = new SortedList<T>;
我实际上需要做的......所以我继续重建整个事情......
class SortedList<T> : IList<T>
{
private List<T> list = new List<T>();
public int IndexOf(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
return index < 0 ? -1 : index;
}
public void Insert(int index, T item)
{
throw new NotImplementedException("Cannot insert at index; must preserve order.");
}
public void RemoveAt(int index)
{
list.RemoveAt(index);
}
public T this[int index]
{
get
{
return list[index];
}
set
{
list.RemoveAt(index);
this.Add(value);
}
}
public void Add(T item)
{
list.Insert(~list.BinarySearch(item), item);
}
public void Clear()
{
list.Clear();
}
public bool Contains(T item)
{
return list.BinarySearch(item) >= 0;
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
list.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public int Count
{
get { return list.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
public bool Remove(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
if (index < 0) return false;
list.RemoveAt(index);
return true;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return list.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return list.GetEnumerator();
}
}
或许这样的东西是更合适的Remove
功能......
public bool Remove(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
if (index < 0) return false;
while (((IComparable)item).CompareTo((IComparable)list[index]) == 0)
{
if (item == list[index])
{
list.RemoveAt(index);
return true;
}
index++;
}
return false;
}
假设项目可以比较相等但不相等......
我最终决定写它:
class RealSortedList<T> : List<T>
{
public IComparer<T> comparer;
public int SortItem(int index)
{
T item = this[index];
this.RemoveAt(index);
int goodposition=FindLocation(this[index], 0, this.Count);
this.Insert(goodposition, item);
return goodposition;
}
public int FindLocation(T item, int begin, int end)
{
if (begin==end)
return begin;
int middle = begin + end / 2;
int comparisonvalue = comparer.Compare(item, this[middle]);
if (comparisonvalue < 0)
return FindLocation(item,begin, middle);
else if (comparisonvalue > 0)
return FindLocation(item,middle, end);
else
return middle;
}
}
不要忘记将项目插入由数组支持的列表中可能是一项昂贵的操作 - 插入一堆项目然后排序可能会更快,除非您确实需要在每次操作后进行排序。
或者,您可以始终包装列表并使添加操作找到正确的位置并将其插入其中。
我过去通过编写一个在IList上进行二进制搜索的扩展方法和另一个执行插入的方法解决了这个问题。 您可以在CLR源中查找正确的实现,因为有一个仅适用于数组的内置版本,然后只需将其调整为IList上的扩展。
其中一个“应该在BCL已经”的事情。
我需要的是一个带有RefreshPosition(int索引)的SortedList类,它只移动已更改(或插入)的对象,而不是每次内部对象更改时都使用整个列表。
当此类更新使索引无效时,为什么要使用索引进行更新? 真的,我认为通过对象引用更新会更方便。 您可以使用SortedList执行此操作 - 只需记住您的Key
类型与从对象中提取可比较数据的函数的返回类型相同。
class UpdateableSortedList<K,V> {
private SortedList<K,V> list = new SortedList<K,V>();
public delegate K ExtractKeyFunc(V v);
private ExtractKeyFunc func;
public UpdateableSortedList(ExtractKeyFunc f) { func = f; }
public void Add(V v) {
list[func(v)] = v;
}
public void Update(V v) {
int i = list.IndexOfValue(v);
if (i >= 0) {
list.RemoveAt(i);
}
list[func(v)] = v;
}
public IEnumerable<T> Values { get { return list.Values; } }
}
我想是这样的。
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