[英]Uint8ClampedArray alternative or make Uint8Array produce a clamped string of byte values
我正在研究这个真正的头颅!
我成功地将字节值添加到Uint8ClampedArray并使用该数组使用此函数生成字节字符串:
this.utf8ArrayToStr = function(array) {
var s = '';
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
s += String.fromCharCode(array[i]);
}
return s;
};
这可以处理并成功生成正确的字节序列。
问题是并非所有浏览器都支持Uint8ClampedArray,我特别需要它才能在Android浏览器上运行。
我尝试使用标准的Uint8Array,但它会在结果字符串中产生额外的字节值,从而导致错误的行为。
我也在这里找到了一个小垫片,但它没有用,再次产生额外的输出: https : //gist.github.com/gengkev/2295355
无论如何我可以让Uint8Array充当Uint8ClampedArray,或者更具体地说,在上面的函数中生成字符串时钳位值?
更新:看起来我正在使用标准阵列,但仍有一些混乱的字符导致问题。
我认为你不应该使用Uint8Array来存储你的数据 - 它根本不像Uint8ClampedArray那样工作。 例如:
a = new Uint8Array(1);
b = new Uint8ClampedArray(1);
a[0] = 256;
b[0] = 256;
a[0] === 0; // true
b[0] === 255; // true
我只是使用一个常规数组(如果这是一个选项)并在将值存储到它时将值钳位,或者当您读取它们以生成如下所示的字符串时:
s += String.fromCharCode(Math.max(0, Math.min(255, array[i])));
WhatWG推荐使用Uint8ClampedArray来存储画布像素数据。
但是,各种浏览器使用Uint8ClampedArray(或不使用)取决于他们是否实现了WhatWG建议。
因此,更多的跨浏览器解决方案是使用.getImageData从画布中拉出一个数组,然后根据需要操作该数组。 这样你知道你正在使用兼容阵列。
var imageData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var data = imageData.data; // this array is always compatible with its browser.
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.