[英]Applet flickering
我知道很多人都和我有同样的问题,但是我似乎无法通过他们的解决方案来修复我的小程序。 我可能应该使用JApplet,JFrames和JPanel来执行此项目,但是在继续使用Japplet之前,我想先使用Applet进行一个项目(我想看看两者之间的区别)。 有人可以看看我的绘画方法,看看为什么会闪烁吗? 似乎无法加倍缓冲。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
public class Main extends Applet implements Runnable, KeyListener {
private Ninja ninja;
private Image character;
private URL base;
@Override
public void init() {
setSize(800, 480);
setBackground(Color.WHITE);
setFocusable(true);
Frame frame = (Frame) this.getParent().getParent();
frame.setTitle("NinjaGirl");
addKeyListener(this);
try {
base = getDocumentBase();
} catch (Exception e) {
}
character = getImage(base, "data/FrontStanding.png");
super.init();
}
@Override
public void start() {
ninja = new Ninja();
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
super.start();
}
@Override
public void stop() {
super.stop();
}
@Override
public void destroy() {
super.destroy();
}
@Override
public void update(Graphics g) {
super.update(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
ninja.update();
repaint();
try {
Thread.sleep(17);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
ninja.moveUp();
System.out.println("Up key pressed");
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
ninja.moveDown();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
ninja.moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
ninja.moveLeft();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
ninja.stop();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
ninja.stop();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
ninja.stop();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
ninja.stop();
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
}
您的主要问题在这里...
@Override
public void update(Graphics g) {
super.update(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);
}
Applet
(以及所有顶级容器)没有双重缓冲,这意味着您将直接绘制到屏幕设备上。 其中一些功能可能很慢(例如,注水),如果执行得足够快,则可能导致闪烁。
相反,您需要实现自己的双重缓冲过程
@Override
public void update(Graphics g) {
GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
BufferedImage image = gc.createCompatibleImage(getWidth(), getHeight(), Transparency.OPAQUE);
Graphics2D g2d = image.getGraphics();
super.update(g2d);
g2d.dispose();
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);
}
话虽如此,Applet已过时15年, JApplet
和Swing API取代。
相反,您应该开始在JPanel
类的对象上创建UI,并覆盖它的paintComponent
方法,然后在此处进行自定义绘制。
默认情况下,Swing组件是双缓冲的,因此,您无需麻烦……除非您真的非常希望
然后,您可以将其添加到喜欢的任何顶级容器中,如JFrame
, JWindow
, JDialog
, JApplet
请看表演自定义绘画以了解更多详细信息
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