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小程序闪烁

[英]Applet flickering

我知道很多人都和我有同样的问题,但是我似乎无法通过他们的解决方案来修复我的小程序。 我可能应该使用JApplet,JFrames和JPanel来执行此项目,但是在继续使用Japplet之前,我想先使用Applet进行一个项目(我想看看两者之间的区别)。 有人可以看看我的绘画方法,看看为什么会闪烁吗? 似乎无法加倍缓冲。

    import java.applet.*;

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;


    import java.net.*;

public class Main extends Applet implements Runnable, KeyListener {
    private Ninja ninja;
    private Image character;
    private URL base;

    @Override
    public void init() {
        setSize(800, 480);
        setBackground(Color.WHITE);
        setFocusable(true);

        Frame frame = (Frame) this.getParent().getParent();
        frame.setTitle("NinjaGirl");
        addKeyListener(this);
        try {
            base = getDocumentBase();
        } catch (Exception e) {

        }
        character = getImage(base, "data/FrontStanding.png");
        super.init();

    }

    @Override
    public void start() {
        ninja = new Ninja();
        Thread thread = new Thread(this);
        thread.start();
        super.start();

    }

    @Override
    public void stop() {
        super.stop();
    }

    @Override
    public void destroy() {
        super.destroy();
    }

    @Override
    public void update(Graphics g) {
        super.update(g);


    }


    @Override
    public void paint(Graphics g) {


        g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);



    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            ninja.update();
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(17);
            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            ninja.moveUp();
            System.out.println("Up key pressed");

            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            ninja.moveDown();
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            ninja.moveRight();
            break;
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            ninja.moveLeft();
            break;
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_UP:
            ninja.stop();
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            ninja.stop();
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            ninja.stop();
            break;
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            ninja.stop();
            break;
        }

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {

    }

}

您的主要问题在这里...

@Override
public void update(Graphics g) {
    super.update(g);
}


@Override
public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);
}

Applet (以及所有顶级容器)没有双重缓冲,这意味着您将直接绘制到屏幕设备上。 其中一些功能可能很慢(例如,注水),如果执行得足够快,则可能导致闪烁。

相反,您需要实现自己的双重缓冲过程

@Override
public void update(Graphics g) {
    GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    BufferedImage image = gc.createCompatibleImage(getWidth(), getHeight(), Transparency.OPAQUE);
    Graphics2D g2d = image.getGraphics();
    super.update(g2d);
    g2d.dispose();
    g.drawImage(image, 0, 0, this);
}


@Override
public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(character, ninja.getCenterX(), ninja.getCenterY(), this);
}

话虽如此,Applet已过时15年, JApplet和Swing API取代。

相反,您应该开始在JPanel类的对象上创建UI,并覆盖它的paintComponent方法,然后在此处进行自定义绘制。

默认情况下,Swing组件是双缓冲的,因此,您无需麻烦……除非您真的非常希望

然后,您可以将其添加到喜欢的任何顶级容器中,如JFrameJWindowJDialogJApplet

请看表演自定义绘画以了解更多详细信息

暂无
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