[英]iOS - Long Press Gesture Recognizer for UIButton in UITableViewCell
[英]Long press gesture recognizer on UIButton?
我正在开发Minesweeper游戏,我想在用户长按游戏板的磁贴时添加标志。 我已经实现了以下代码:
对于游戏板上的每个按钮:
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressTap:)];
longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
在自身中,方法longPressTap:
- (void)longPressTap:(Tile *)sender {
if (sender.block.marking == MARKING_FLAGGED) {
// if already a flag I mark as a blank tile, with color defined for gameboard
sender.backgroundColor = UIColorFromRGB(0x067AB5);
sender.block.marking = MARKING_BLANK;
self.flagCount++;
}
else{
// if it's not a flag I mark as a flag and set the flag image for the tile
[sender setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:IMAGE_NAME_FLAG] forState:UIControlStateNormal];
sender.block.marking = MARKING_FLAGGED;
self.flagCount--;
}
}
当然,self是我的UIGestureRecognizerDelegate 。 但是,当我尝试长按瓷砖时,应用程序崩溃并给出以下错误:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UILongPressGestureRecognizer block]: unrecognized selector sent to instance 0x8cf2b00'
我该怎么办? 我刚开始使用Obj-C编程,所以如果有人可以帮助我并解释我做错了什么,我将非常感激。
- (void)showOptions:(UILongPressGestureRecognizer*)sender{
UIButton *btn = (UIButton*)sender.view;
NSLog(@"view tag %d",sender.view.tag);
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
[self.bubbleDelegate showOptionsForMessage:btn];
}
}
*由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'而终止应用程序,原因:'-[[UILongPressGestureRecognizer块]:无法识别的选择器发送到实例0x8cf2b00'
从该错误中可以很明显地看出,由于[UILongPressGestureRecognizer block]
应用程序崩溃了。 UILongPressGestureRecognizer
没有名为block
的方法,所以它崩溃了。
- (void)longPressTap:(Tile *)sender {
}
如您所料,此方法中的实现sender
不是Tile
对象,它实际上是UILongPressGestureRecognizer
。
预期的方法是
- (void)longPressTap:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
}
我了解你的问题。 我现在可以谈谈“瓷砖”是什么。
- (void)longPressTap:(Tile *)sender
使用这个可能会有所帮助
- (void)longPressTap:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
并且不要使用直接图块。 在此处直接使用Tile对象,并使此对象成为全局对象。
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