[英]Width and height of a JPanel are 0 (Specific Situation)
如果很难做到,请原谅我,但是我有一个特定的问题需要解决。 我已经做了很多研究,并且尝试了许多解决方案,但是都没有用。
我的问题是我有一个ImagePanel
类,它扩展了JPanel
(下面的代码),该类需要使用宽度和高度来缩放图像(我正在编写一个程序,用户可以在其中创建包括图像的自定义教程)。 当我实例化它时,我得到一个错误,说宽度和高度必须为非零。 我知道这是因为布局管理器尚未将ImagePanel
传递给首选大小,但是我不知道如何将该大小传递给面板。 所述ImagePanel
是一个内部JPanel
其是内部JSplitPane
一个的内部JScrollPane
一个的内部JPanel
一个的内部JTabbedPane
一个的内部JSplitPane
一个的内部JFrame
。 容器顺序递减的图形表示如下:
ImagePanel的代码如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class ImagePanel extends JPanel{
private BufferedImage i;
private ImageIcon miniature;
private Image paint = null;
public void createImage(String path){
try {
i = ImageIO.read(new File(path));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
if(i != null){
int width = (int)((double)i.getWidth() * ((double)getWidth()/i.getWidth()));
int height = (int)((double)i.getHeight()*i.getHeight()/i.getWidth()*((double)this.getHeight()/i.getHeight()));
miniature = new ImageIcon(i.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH));
paint = miniature.getImage();
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (paint!=null){
g.drawImage(paint, 0, 0, null);}
}
}
如何获得合适的ImagePanel
大小。 我希望图像随着JFrame
的大小而改变大小,这就是为什么我不只是使用setPreferedSize();
。
我希望图像随着JFrame的大小而改变
可以使用Darryl的Stretch Icon而不是在您自己的组件中进行自定义绘制。 图标将根据可用空间自动调整大小。
这就是为什么我不只是使用'setPreferedSize();'的原因。
如果您确实使用自定义绘画,则不应使用setPreferredSize()。 您应该重写getPreferredSize()
方法以返回图像的大小。 请记住,首选大小仅是布局管理器的建议。 布局管理器可以使用或忽略大小。
如果要在paintComponent()方法中自动缩放图像,则代码应为:
Dimension d = getSize();
g.drawImage(paint, 0, 0, d.width, d.height, this);
因此,代码(无论选择哪种解决方案)中的真正挑战是,确保使用的布局管理器将为组件提供所有可用空间,以便可以自动缩放图像。
至少有两种方法可以实现,第一种是允许paintComponent
检查paint
的状态并在图像为null
时适当地重新缩放图像。
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (i != null && paint == null){
generateScaledInstance();
}
if (paint != null) {
g.drawImage(paint, 0, 0, this);
}
}
这将起作用,因为除非组件的大小大于0
且已附加到本地对等点(在屏幕上),否则绝对不应调用paintComponent
。
这不是一个好主意,因为缩放可能会花费一些时间,并且如果可以避免的话,您也不想拖慢绘制过程。
您可以使用附加到ImagePanel
的ComponentListener
并监视componentResized
事件
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
if (i != null) {
generateScaledInstance();
}
}
});
这可能会连续多次被调用,所以要小心。
在这种情况下,我倾向于使用设置为小延迟的javax.swing.Timer
将更新合并到尽可能少的调用,例如。
private Timer resizeTimer;
//...
// Probably in you classes constructor
resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Actually perform the resizing of the image...
generateScaledInstance();
}
});
// Don't want a repeating event...
resizeTimer.setRepeats(false);
//...
public void componentResized(ComponentEvent evt) {
resizeTimer.restart();
}
这允许快速连续调用componentResized
多次,但是例如,如果两次间隔之间的时间超过250毫秒,则可以调用generateScaledInstance
...
还应该提供一种preferredSize
非的值0
大小默认(记住,一个面板的默认大小优选是0x0
)。 取决于布局管理器,这可以忽略,但是通常用作大多数布局管理器的基础...
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