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[英]C# pass pointer to struct (containing non-blittable types) to unmanaged C++ DLL
[英]CUDAfy.Net / OpenCL, struct containing byte array results in non-blittable exception
好的,所以我正在使用CUDAfy.Net,并且具有以下3种结构:
[Cudafy]
public struct Collider
{
public int Index;
public int Type;
public Sphere Sphere;
public Plane Plane;
public Material Material;
}
[Cudafy]
public struct Material
{
public Color Color;
public Texture Texture;
public float Shininess;
}
[Cudafy]
public struct Texture
{
public int Width, Height;
public byte[ ] Data;
}
现在,一旦我将Collider对象数组发送到GPU,
CopyToDevice<GPU.Collider>( ColliderArray );
我收到以下错误:
An unhandled exception of type 'System.ArgumentException' occurred in mscorlib.dll
Additional information: Object contains non-primitive or non-blittable data.
对CUDAfy.Net或OpenCL有任何经验的人(因为它基本上可以编译成OpenCL)是否有任何想法我可以做到这一点? 整个问题出在Texture的字节数组中,因为当我没有Texture结构时,一切工作都很好,而据我所知,该数组是不可着色的部分。 我发现了关于同一问题的几个问题,他们使用固定大小的数组对其进行了修复。 但是,我无法执行此操作,因为这些是纹理,其大小可能有很大差异。
编辑:现在,我在CPU上执行以下操作:
public unsafe static GPU.Texture CreateGPUTexture( Cudafy.Host.GPGPU _GPU, System.Drawing.Bitmap Image )
{
GPU.Texture T = new GPU.Texture( );
T.Width = Image.Width;
T.Height = Image.Height;
byte[ ] Data = new byte[ Image.Width * Image.Height * 3 ];
for ( int X = 0; X < Image.Width; X++ )
for ( int Y = 0; Y < Image.Height; Y++ )
{
System.Drawing.Color C = Image.GetPixel( X, Y );
int ID = ( X + Y * Image.Width ) * 3;
Data[ ID ] = C.R;
Data[ ID + 1 ] = C.G;
Data[ ID + 2 ] = C.B;
}
byte[ ] _Data = _GPU.CopyToDevice<byte>( Data );
IntPtr Pointer = _GPU.GetDeviceMemory( _Data ).Pointer;
T.Data = ( byte* )Pointer.ToPointer( );
return T;
}
然后,我将此Texture结构附加到对撞机,并将它们发送到GPU。 这一切都没有任何错误。 但是,当我尝试在GPU上使用纹理时,如下所示:
[Cudafy]
public static Color GetTextureColor( int X, int Y, Texture Tex )
{
int ID = ( X + Y * Tex.Width ) * 3;
unsafe
{
byte R = Tex.Data[ ID ];
byte G = Tex.Data[ ID + 1 ];
byte B = Tex.Data[ ID + 2 ];
return CreateColor( ( float )R / 255f, ( float )G / 255f, ( float )B / 255f );
}
}
我收到以下错误:
An unhandled exception of type 'Cloo.InvalidCommandQueueComputeException' occurred in Cudafy.NET.dll
Additional information: OpenCL error code detected: InvalidCommandQueue.
顺便说一下,Texture结构看起来像这样:
[Cudafy]
public unsafe struct Texture
{
public int Width, Height;
public byte* Data;
}
我又完全茫然了。
Cudafy还不支持数组。 因此,既不能在结构中也不能在内核本身中使用“ public byte [] Data”。 您可以尝试减少面向对象的使用。 我的意思是尝试从structre本身删除数据数组并分别复制它们。 例如copyToDevice(“ texture properties”),然后复制适当的数据数组copyToDevice(“ texture data”)
编辑:好的我找到了一个解决方案,但它不是漂亮的代码。
当您获得存储在GPU mem中的数据指针时。 将他强制转换为整数值指标。ToInt64(); 并将此值作为长值(而不是长指针)存储在您的Structure对象中。 您可以使用GThread.InsertCode()方法直接将代码插入内核而无需编译。 您不能在内核代码中直接使用指针,因为它们不是可漂白的数据类型。 所以在这里停止说话是我的工作代码示例
class Program
{
[Cudafy]
public struct TestStruct
{
public double value;
public long dataPointer; // your data pointer adress
}
[Cudafy]
public static void kernelTest(GThread thread, TestStruct[] structure, int[] intArray)
{
// Do something
GThread.InsertCode("int* pointer = (int*)structure[0].dataPointer;");
GThread.InsertCode("structure[0].value = pointer[1];"); // Here you can acces your data using pointer pointer[0], pointer[1] and so on
}
private unsafe static void Main(string[] args)
{
GPGPU gpuCuda = CudafyHost.GetDevice(eGPUType.Cuda, 0);
CudafyModule km = CudafyTranslator.Cudafy();
gpuCuda.LoadModule(km);
TestStruct[] host_array = new TestStruct[1];
host_array[0] = new TestStruct();
int[] host_intArray = new[] {1, 8, 3};
int[] dev_intArray = gpuCuda.CopyToDevice(host_intArray);
DevicePtrEx p = gpuCuda.GetDeviceMemory(dev_intArray);
IntPtr pointer = p.Pointer;
host_array[0].dataPointer = pointer.ToInt64();
TestStruct[] dev_array = gpuCuda.Allocate(host_array);
gpuCuda.CopyToDevice(host_array, dev_array);
gpuCuda.Launch().kernelTest(dev_array, dev_intArray);
gpuCuda.CopyFromDevice(dev_array, host_array);
Console.WriteLine(host_array[0].value);
Console.ReadKey();
}
}
“魔术”是在InsertCode()中,您将长的dataPointer值强制转换为int指针地址...但是这种方法的缺点是必须将那些代码部分编写为String。
或者您可以分离数据和结构,例如
[Cudafy]
public struct Texture
{
public int Width, Height;
}
[Cudafy]
public static void kernelTest(GThread thread, Texture[] TexStructure, byte[] Data)
{....}
然后简单地复制
dev_Data = gpu.CopyToDevice(host_Data);
dev_Texture = gpu.CopyToDevice(host_Texture);
gpu.Launch().kernelTest(dev_Texture, dev_Data);
编辑二:忘了我的代码:D
检查此https://cudafy.codeplex.com/discussions/538310 ,这是您问题的解决方案https://cudafy.codeplex.com/discussions/283527
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