[英]HTML5 game scrolling
所以我在这里,正在制作一个HTML5和Javascript游戏,我试图使角色走到屏幕中间,停止滚动,然后在相机碰到屏幕边缘时继续走动。
http://gifmaker.me/PlayFrameAnimation.php?folder=20140629160DoiXmJ9u4hISNMxDsnhUI喜欢这个东西。
if (world.regX > 0 && world.regX < backgroundEdge-camera.width && jerome.x > camera.width/2) {
jerome.x = camera.width/2 };
if (world.regX > 0 && world.regX < backgroundEdge-camera.width && jerome.x < camera.width/2) {
jerome.x = camera.width/2 };
(世界是背景图片的容器。)
只要您不在屏幕边缘附近转过转,它就可以正常工作,因为它只会向前跳到屏幕中间,然后从那里去。
这个问题的答案可能非常明显,但我只是一生都想不起来,如果在这里听起来很蠢,对不起。
任何形式的帮助将不胜感激,因为我已经坚持了一段时间。
提前致谢!
我添加的内容如下:
if(offsetX >= -worldW + can.width / 2) { // Handle right edge
if(offsetX <= 0) { // Handle left edge
ctx.translate(offsetX, offsetY);
} else {
// Do nothing, default position
}
} else {
ctx.translate(-worldW + can.width / 2, 0);
}
本质上,这只是检查对象是否在“世界宽度”屏幕的一半以内。 如果不在此范围内,它将通过翻译上下文来移动“相机”。 如果在其中,则根据未满足的要求将其保持在设定的位置。
希望能帮助到你!
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