[英]pointer to a structure within a structure in C
我有一个结构(我们称它为structure1
),它以这种方式持有一个指向另一个结构( structure2
)的指针。
typedef struct structure{
structure2 *pointer
}structure;
structure structVariable;
structVariable.pointer = functionThatReturnsAPointerToStructure2Variable();
问题是,随着程序更改上下文(例如,在调用函数时),以下代码的返回值也会更改
structVariable.pointer->someAttribute
知道为什么会这样吗? 如果您需要更多信息,请询问。 谢谢!
更多信息
这是实打实的
结构就是这个
typedef struct CPU{
int variableCounter;
int instructionPointer;
char *currentInstruction;
t_list *dataDictionary_list;
u_int32_t currentContext;
PCB *assignedPCB;
CPU_STATUS status;
}CPU;
这就是我分配指针(PCB *指针)的方式
PCB *pcb_createFromScript(const char *script){
t_medatada_program *metadata = metadatada_desde_literal(script);
PCB *pcb = malloc(sizeof(PCB));
pcb->instructionCount = metadata->instrucciones_size;
pcb->tagCount = metadata->cantidad_de_etiquetas;
pcb->functionCount = metadata->cantidad_de_funciones;
int codeSegmentSize = strlen(script);
int tagIndexSize = 0;
if(metadata->etiquetas != 0){
tagIndexSize = strlen(metadata->etiquetas);
}
int instructionIndexSize = metadata->instrucciones_size * sizeof(t_intructions);
pcb_getSegments(pcb,1024,codeSegmentSize,tagIndexSize,instructionIndexSize);
pcb->currentContext = pcb->stackSegment;
pcb->variableCounter = 0;
memory_write(pcb->codeSegment,0,codeSegmentSize,script);
memory_write(pcb->tagIndexSegment,0,tagIndexSize,metadata->etiquetas);
memory_write(pcb->instructionIndexSegment,0,instructionIndexSize,(void *)metadata->instrucciones_serializado);
pcb->uniqueId = (int) random();
return pcb;
}
然后我以这种方式分配它(myCPU是全局的),这就是为什么我在cpu_getPCB
调用它而不将其作为参数传递的原因
cpu_getPCB(*dummyPCB);
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}
这是一些猜测。
如果您正在某个函数中修改structVariable.pointer
指向的对象,那么当您尝试读取structVariable.pointer->someAttribute
,该值将更改以反映对该对象的修改。
正如其他答案所述,另一种可能性是structVariable.pointer
指向本地内存(函数的堆栈内存),该内存可以在新的函数调用上轻松覆盖。 这可以通过使用malloc
进行堆分配而不是堆栈分配来纠正。
这是第一个也是最明显的问题。 您正在获取参数的地址并将其分配给myCPU.assignedPCB
。
由于C
是传递值,因此您已复制它而不是捕获原始值。 而且,该参数与局部变量具有相同的生存期,并且在函数返回时将消失。
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}
您可以通过传递指针来解决它,因为您使用的是C
,因此无法访问引用类型。
void cpu_getPCB(PCB* myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB->currentContext;
myCPU.assignedPCB = myPCB;
}
“ structure2 * pointer”将指向一块内存,当您更改上下文时,该内存将消失。 分配Structure2变量并在不再需要它时将其释放
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