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[英]C# - Can publicly inherited methods be hidden (e.g. made private to derived class)
[英]C# Generics: Modify hidden inherited member in derived class
假设我有以下类结构:
public class A {
public string Name { get; set; }
}
public class B : A {
public new string Name {
get { return base.Name; }
set { base.Name = value + " set in B"; }
}
}
public static class Test {
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
value.Name = name;
Console.WriteLine(value.Name);
}
}
这是我希望运行以下代码的结果:
Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B
相反,我得到:
a
b
由于这不起作用,我尝试在SetAndPrintName
转换value
,这是丑陋但按预期工作:
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
if (value is B) {
((B)(object)value).Name = name;
} else {
value.Name = name;
}
Console.WriteLine(value.Name);
}
----
Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B
我也尝试过将Name
属性设置为virtual / overridden,这也是有效的:
public class A {
public virtual string Name { get; set; }
}
public class B : A {
public override string Name {
get { return base.Name; }
set { base.Name = value + " set in B"; }
}
}
----
Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B
问题是:为什么new
工作不像其他人一样? 泛型方法知道value
是B
类型,那么为什么C#在三个案例中将其视为A
?
泛型方法知道值是B类型
不是在编译时它没有。 当编译器看到value.Name
,它必须将其解析为一个成员...并且唯一可用的成员是在A
声明的成员。
将您的两个属性视为完全独立 - 就好像它们有不同的名称一样。 我们称他们为NameA
和NameB
。
你的代码是有效的:
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
value.NameA = name;
Console.WriteLine(value.NameA);
}
这是有效的,因为编译器可以针对A
解析NameA
,并且T
被约束为A
但是,如果您尝试显式使用NameB
,则:
// Invalid
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
value.NameB = name;
Console.WriteLine(value.NameB);
}
...这不起作用,因为编译器无法为T
解析NameB
。
当你使用虚拟属性时,你有一个声明的成员,它的实现在B
被覆盖...这正是你想要修改行为时通常所做的。
如果要根据执行时类型使用不同的声明成员(事先不知道它),可以使用dynamic
:
public static void SetAndPrintName(dynamic value, string name) {
value.Name = name;
Console.WriteLine(value.Name);
}
如果您不想使用dynamic关键字,则可以引入两个类型继承的IA接口,并将IA用作泛型方法的类型约束。 这将产生您期望的输出。
public interface IA
{
string Name { get; set; }
}
public class A : IA
{
public string Name { get; set; }
}
public class B : A, IA
{
public new string Name
{
get { return base.Name; }
set { base.Name = value + " set in B"; }
}
}
public static class Test
{
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : IA
{
value.Name = name;
Console.WriteLine(value.Name);
}
}
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