[英]unique_ptr(std::nullptr_t) and templates
我正在为游戏制作一个组件实体系统。
我有一个Object类,它只是一个用于容纳组件的外壳,这些组件又作为一对(typeid,unique_ptr <>)存储在对象的std :: map中。 每个组件都是派生自Component的类。
Object类具有多个模板函数(尽管该类本身不是模板),以方便对组件的访问和修改。 模板定义位于带有类定义的头文件中(以避免链接器错误)。
编译时,出现以下错误(在VS2012中):
error C2664: 'std::unique_ptr<_Ty,_Dx>::unique_ptr(std::nullptr_t) throw()' : cannot convert parameter 1 from 'std::unique_ptr<_Ty>' to 'std::nullptr_t'
with
[
_Ty=Positional,
_Dx=std::default_delete<Positional>
]
and
[
_Ty=Component
]
nullptr can only be converted to pointer or handle types
see reference to function template instantiation 'std::unique_ptr<_Ty,_Dx> Object::__GetComponent<Positional>(void)' being compiled
with
[
_Ty=Positional,
_Dx=std::default_delete<Positional>
]
参考以下功能:
template <typename T> std::unique_ptr<T>
Object::__GetComponent()
{
if(m_components.count(&typeid(T)) != 0)
{
return m_components[&typeid(T)];
}
else
{
return std::unique_ptr<T>(new T);
}
}
这里发生了什么? 在我的代码中,我没有地方使用自定义删除器,也没有尝试将nullptr存储在unique_ptr实例中。 我想更具体地说,是什么导致了从unique_ptr <>到nullptr_t的转换?
我还会收到每个组件的错误,而不仅仅是列出的“位置”组件。
这里:
return m_components[&typeid(T)];
您正在尝试返回地图中唯一指针之一的副本。 唯一的指针不能被复制; 只有一个人可以拥有任何给定的对象,因此是名称的“唯一”部分。
该错误消息相当隐晦; 一个更明智的编译器会抱怨复制构造函数被删除,这应该清楚出什么问题。 显然,这完全忽略了复制构造函数,仅提及了另一个不合适的构造函数。
尚不清楚您实际上想要返回什么,以及如何管理对象的所有权。 您需要确定管理对象的策略,并适当使用智能指针。 也许您想从地图上删除该元素并返回其唯一指针(通过移动它)。 也许您想创建该对象的新副本并返回一个唯一的指针来管理该对象。 也许您想返回一个非所有者指针; 但是,如果它不在地图中,那么就不清楚该怎么做(也许添加一个新元素?)。 也许您想存储和返回共享指针,以便它们可以保留在地图中,但与调用此函数的人共享所有权。 也许您想做一些完全不同的事情。
另外,您不应调用__GetComponent
函数。 那是保留名称 。
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