[英]EventWaithandle vs while(true) Thread.Sleep
我有一个类似下面的任务类,一个任务只能在其相关任务完成后才能开始运行。
class MyTask
{
List<MyTask> dependentTasks;
public TaskStatus Status;
public EventWaitHandle CompletedEvent;
public void Run() { }
}
我有两种方法可以实现,一种是像这样使用EventWaitHandle:
EventWaitHandle.WaitAll(dependentTasks.Select<MyTask, EventWaitHandle>
(t => t.CompletedEvent).ToArray());
另一种方法是使用while循环并像这样检查相关任务列表中的状态:
while (true)
{
//Here I'm not sensitive on time, so delay 1 second is acceptable.
Thread.Sleep(1000);
if (dependentTasks.TrueForAll(t => t.Status == TaskStatus.Completed))
break;
}
我的问题是哪种方法性能更好,为什么?
事实是,性能可能不是此处的重要因素。 轮询循环将使用更多的CPU资源,因为它每秒必须检查所有任务以查看它们是否完成。 但这是非常少量的处理。 尽管如此,操作系统仍必须安排线程每秒运行一次,这需要切换任务,这将占用其他任务可用的CPU资源。
在您的特定情况下,您说延迟1秒不是问题。 但是对于许多人来说将会如此。 实际上,将来可能会适合您的应用程序。 为何不必添加延迟?
WaitAll
在等待时基本上不使用任何CPU资源。
更重要的一点是, WaitAll
代码更清晰,更易于编写,更容易证明正确并且更难于解决。 好像是要走的路。
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