[英]Android UI (Layouts + Resources) for different screen sizes and different densties
首先,我看到的,因此所有可用的答案,但无法得到正是我要问,所以我在这里写了这个问题,它可以帮助别人了。
我知道的
为了支持多个densties,我们应该考虑以下内容,在drawable文件夹中提供不同的资源(图像),
ldpi : 0.75x
mdpi : 1x
hdpi : 1.5x
xhdpi : 2x
xxhdpi : 3x
xxxhdpi : 4x
例如,如果我们在mdpi中有一个大小为100X100像素的图像,那么其他代表的图标大小将是,
ldpi : 75X75 px
mdpi : 100X100 px
hdpi : 150X150 px
xhdpi : 200X200 px
xxhdpi : 300X300 px
xxxhdpi : 400X400 px
我的问题:
由于在一个密度中可以有多个屏幕分辨率,那么在设计图标时,假设mdpi应该考虑哪个分辨率? 假设设计师在Photoshop中创建了屏幕然后会给出图标的剪切,那么应该考虑来自mdpi的屏幕分辨率?
将在具有相同密度的所有屏幕分辨率上显示相同的图像。 例如,就像我们在hdpi中有480X600到1920X1200的分辨率一样,那么这两个分辨率会显示相同的图像吗? 它在1920X1200分辨率而不是480X600下看起来不小吗?
如果我们想要设计一个适合所有屏幕尺寸的自定义背景图像,该怎么办? 对于同样的方法应该是什么? 假设我们想为hdpi设计一个背景图像,那么我们应该为它设计一个分辨率? (480X600或1920X1200)。 我认为它不适合所有屏幕尺寸。
什么应该是使设计独立于分辨率的更好方法?
设计师在这里做的是,选择分辨率,在该分辨率下设计整个应用程序屏幕,剪切/切片psd以获取图标。 但是这种设计依赖于分辨率,在其他分辨率的其他屏幕上效果不佳。 什么应该是独立实现屏幕分辨率的最佳方式。
任何机构都知道为Android创建独立于分辨率的UI的好解决方案?
谢谢。
根据我的经验,我学到的是,
手机
hdpi - 480 x 800 xhdpi - 768 x 1280 xxhdpi - 1080 x 1920 xxxhdpi - 1440 x 2560
表大mdpi - 600 x 1024 xlarge-mdpi - 800 x 1280
对于平板电脑设计不同的剪裁。
在这里,我将回答你的前三个问题。 见下文:
为mdpi设计图标,您应该考虑320x480 mdpi分辨率作为基本标准。 根据这个,您可以调整不同屏幕分辨率的图像。
如果您将mdpi视为UI基线,则需要按照0.75x:1x:1.5x:2x:3x:4x调整图像大小,这个场景/标准。
设计背景图像,您需要480x800 hdpi图像大小。 因为大多数hdpi设备的尺寸为480x800。
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