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对于非矩形PNG,如何确定Cocos2d中的anchorPoint?

[英]How is anchorPoint in Cocos2d determined for non-rectangular PNGs?

我知道这是一个基本问题,但是我无法在网上找到明确的答案。 通常,我已经阅读了有关anchorPoints的一个很好的问题答案 ,但是用户从以下位置开始回答:

假设您的矩形精灵图片

在这种情况下,我将非常清楚地了解默认锚点(0.5f,0.5f)。 我的问题是: 如果您有一个不规则形状的PNG图像(即非矩形),如何精确确定anchorPoint?

我的强烈直觉是,在这种情况下,“宽度”和“高度”应等于最小边界矩形的宽度和高度。 如下图所示:

anchorPoint边界矩形的中间

但是,还有其他方法可以计算非矩形图像的中心点,例如使用图像的“ 质心 ”:

使用质心的anchorPoint

有人可以确认还是驳斥我的直觉? 谢谢。

锚点始终基于节点的内容大小来计算。 默认情况下, CCSprite具有用作纹理的图像的内容大小,因此纹理的图像大小是计算的基础。

图像的内容无关紧要,只有尺寸会影响内容的大小。

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