[英]Timer before executing action again
在switch语句中,我有一个案例,它代表游戏中的注销按钮。 问题是,如果玩家反复单击它并在其上执行c.logout()方法一次又一次导致我的游戏出现大量滞后。 我想添加一个计时器,然后播放器才能再次单击该按钮。 我对线程和计时器还很陌生,因此我非常感谢您的帮助。 特别是如果您能解释的话。 非常感谢。
这是我的代码
case 9154: // Logout Button
c.logout();
break;
赖安的解决方案
只需简单地将布尔值保持为跟踪状态即可。
case 9154: // Logout Button
if (loggedIn) {
loggedIn = false;
c.logout();
}
break;
您可以保留其状态的变量:
case 9154: // Logout Button
if (loggedIn) {
loggedIn = false;
c.logout();
}
break;
然后在他们登录时将loginIn设置回true。
也许您不必启动新线程,只需使用锁来防止两次调用注销即可。
以下是第一个Google搜索结果之一:
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