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使用ContentPresenter和ItemsPresenter进行自定义控件

[英]Custom control with both ContentPresenter and ItemsPresenter

我建立了一个自定义控件,该控件具有两个内容区域,如下所示:

+-------------+
| L |         |
| o |  Main   |
| g | Content |
| o |         |
+---+---------+
| Interaction |
+-------------+

我是通过继承Control并添加两个依赖项属性MainContentUserInteractions 使用控件时,我会执行以下操作:

<controls:ScreenControl>
    <controls:ScreenControl.MainContent>
        <TextBlock>Some content goes here</TextBlock>
    </controls:ScreenControl.MainContent>
    <controls:ScreenControl.UserInteractions>
        <Button>Do something</Button>
    </controls:ScreenControl.UserInteractions>
</controls:InstallerScreenControl>

相应的控件模板看起来略有简化,如下所示:

<Style TargetType="{x:Type controls:ScreenControl}">
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="{x:Type controls:ScreenControl}">
                <DockPanel Width="530">
                    <DockPanel DockPanel.Dock="Top">
                        <!-- Some static content -->
                        <ContentPresenter Content="{Binding MainContent, RelativeSource={...}}"
                                          DataContext="{Binding DataContext, RelativeSource={...}}"/>
                    </DockPanel>
                    <DockPanel DockPanel.Dock="Bottom" Background="LightGray" Height="50">
                        <StackPanel DockPanel.Dock="Right" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right">
                            <ContentPresenter Content="{Binding UserInteractions, RelativeSource={...}}" 
                                              DataContext="{Binding DataContext, RelativeSource={...}}" />
                        </StackPanel>
                    </DockPanel>
                </DockPanel>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

现在,我想在UserInteractions区域中允许几个元素。 但是, ContentPresenter仅允许单个元素。 通过阅读,似乎我需要使用ItemsPresenter ,但这仅在我继承自ItemsControl吗?

我尝试将UserInteractions依赖项属性的类型设置为ObservableCollection<UIElement> (我发现的大多数文章都将其设置为object ,这就是我所拥有的),并且这种方法在没有编译错误的情况下可以正常工作。子级,但在渲染时仅显示(Collection) ,而不显示实际按钮。

我想念什么?

假设UserInteractions是UI元素的集合,则应立即使用:

<ItemsControl ItemsSource="{Binding UserInteractions, RelativeSource={...}}"/>

如果UserInteraction对象是纯数据对象,则还必须定义ItemTemplate

<ItemsControl ItemsSource="{Binding UserInteractions, RelativeSource={...}}">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            ...
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

暂无
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