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从非活动类/项目开始活动

[英]Start Activity from non activity class/project

我一直在为Android开发游戏,但重要的是要知道到目前为止我没有使用过一个Activity。 到目前为止,我的游戏运行良好,但是我想在某些设置中使用一项活动,因为这样更容易更改。.我一直在阅读一些类似的主题,但我尚未达到目的。 因此,我需要了解一下SettingsActivity的含义,就像在代码中看到的那样,在屏幕上轻按5,5,75,75即可。如我所说,我一直在阅读一些类似的主题并使用代码但是没有用..谢谢你的帮助

public class MainMenuScreen extends Screen  {


    public MainMenuScreen(Game game) {
        super(game);
    }

    @Override
    public void update(float deltaTime) {
        Graphics g = game.getGraphics();

        List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();

        int len = touchEvents.size();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            TouchEvent event = touchEvents.get(i);
            if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {



                    if(inBounds(event,5,5,75,75)){

                        // Get an Intent to open the SettingsActivity


                    }if(inBounds(event,85,350,200,75)){

                        System.out.println("Start Last level");
                        if(SampleGame.progress==0)
                        Settings.currentLevel=0;

                        if(SampleGame.progress==1)
                            Settings.currentLevel=1;

                        if(SampleGame.progress==2)
                            Settings.currentLevel=2;

                        if(SampleGame.progress==3)
                            Settings.currentLevel=3;
                        if(SampleGame.progress==4)
                            Settings.currentLevel=4;

                        Settings.save(game.getFileIO());
                        GameScreen.state=GameState.Ready;

                        game.setScreen(new GameScreen(game));
                    }if(inBounds(event,500,350,275,75)){

                        game.setScreen(new LevelSelectionScreen(game));

                    }



                }



            }



    }

    private boolean inBounds(TouchEvent event, int x, int y, int width,
            int height) {
        if (event.x > x && event.x < x + width - 1 && event.y > y
                && event.y < y + height - 1)
            return true;
        else
            return false;
    }

    @Override
    public void paint(float deltaTime) {
        Graphics g = game.getGraphics();
        g.drawImage(Assets.menu, 0, 0);



    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void dispose() {

    }

    @Override
    public void backButton() {
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    }
}

从代码中,我可以看到您正在关注《 Beginning Android Games 》一书。 这种方法(带有“屏幕”的单个活动)确实非常适合游戏开发。

如果您确实想添加额外的活动,则最好在实现主要活动的GameAndroidGame )类内实现其开始/处理。

为此,您可以在其中添加一个newActivity方法(与setScreen方法位于同一位置)。 它的参数可以根据您的需要而变化:您可以直接传递Intent ,也可以传递Class 这完全取决于您在重用框架时需要多少自由度。

这是您可以添加的基本示例:

public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game {

   public void newActivity(Intent intent)  {
      startActivity( intent ); 
   }

   public void newActivity(Class<?> cls)  {
      startActivity( new Intent( this, cls ) );
   }
}

这只是实现目标的两种方法,而且都是非常基本的。 请查看活动意图文档,以了解启动活动的各种方式。 另外,如果您想从活动中接收信息,则可以使用startActivityForResult并在Game类中实现onActivityResult (也许可以选择存储最后一个结果,以便游戏可以处理它)。

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