[英]Adding property to custom UICollectionsViewCell causes app to crash (XIB based app)
[英]Adding two sprite nodes to parent node causes app to crash
我有一个简单的Sprite-kit游戏,在其中我在父节点上运行一个动作(移动一个步骤):
SKSpriteNode *firstNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
firstNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:firstNode.size];
firstNode.physicsBody.dynamic = YES;
firstNode.position = CGPointMake(100, 100);
[self addChild:firstNode];
SKSpriteNode *secondNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
secondNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:secondBlock.size];
secondNode.physicsBody.dynamic = YES;
secondNode.position = CGPointMake(200, 200);
[self addChild:secondNode];
SKSpriteNode *parentNode = [SKSpriteNode node];
[parentNode addChild:firstNode];
[parentNode addChild:secondNode];
SKAction *moveOneStep = [SKAction moveBy:CGVectorMake(100, 0) duration:.1];
[parentNode runAction:moveOneStep];
但是将firstNode作为子节点添加到parentNode会导致应用程序崩溃!
谁能告诉我我的代码有什么问题吗?
谢谢,
阅读Xcode控制台中的错误消息。 它将按照“试图添加具有现有父级的节点”的方式进行说明。
将其分解为相关代码,这是非法的:
[self addChild:firstNode];
[self addChild:secondNode];
[parentNode addChild:firstNode];
[parentNode addChild:secondNode];
一个节点不能是两个父母的孩子。 您必须确定它们应该是self
还是parentNode
子代。
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