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如何使用GL_LINE_LOOP使粗体OpenGL ES 2.0圆正确平滑

[英]How to make bold OpenGL ES 2.0 circle smooth properly using GL_LINE_LOOP

我正在使用OpenGL ES 2.0 GL_LINE_LOOP绘制圆,我想使其正确加粗,但是当我使用glLineWidth时,在圆的外侧断开时会出现不好的结果,这是屏幕截图: 在此处输入图片说明

如何使这个圈子像:

在此处输入图片说明

使用四边形或三角形带,其顶点在两个圆上,相隔所需的宽度。

提高圆的分辨率,好像您使用的是12个线段,请尝试使用24或32。

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