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我的文字游戏战利品系统遇到问题

[英]I have run into an issue with my text game loot system

            public void mouseClicked(MouseEvent m) {
            JList l = (JList)m.getSource();
            // If click twice then collect item
            if (m.getClickCount() == 2 && l.getSelectedValue() != null) {
                String i = l.getSelectedValue().toString();
                int q = Integer.parseInt(i.replaceAll("\\)","").split("\\(")[1]), q1 = 0;
                String i2 = i.split("\\(")[0];
                String i3 = i2.substring(0, i2.length() - 1);
                if (q > 1) {
                    q1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?"));
                }
                else
                    q1 = 1;
                PlayerHandler.addItem(i3, q1);
                if (q1 == q) {
                    lmb.remove(l.getSelectedIndex());
                }
                else {
                    String t = l.getSelectedValue().toString();
                    int s = l.getSelectedIndex();
                    lmb.remove(s);
                    lmb.add(s, t.replaceAll(Integer.toString(q), Integer.toString(q - q1)));
                }
                lma.clear();
                PlayerHandler.listInventory(lma);
            }
        }
    });

我正在尝试学习文字游戏项目,但是在敌人死后遇到了收集物品的问题。

当库存出现时,每个物品有两个或两个以上时,会弹出一个窗口,要求玩家输入他们希望拿的数量,假设库存中有5把木剑,则允许他们拿100把木剑,将它们放置在清单中,并在怪物战利品表中留下“木剑(-95)”。

如果您需要更多信息,请告诉我,这已经很晚了,我的思想家也很沮丧。

更改行:

q1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?"));

至:

q1 = Math.min(Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?")), q);

验证他们的输入。 您可以进行简单的比较,以确保他们请求的数量小于或等于可用数量。 另外,根据您的代码片段,我建议您使用比m,1,q,q1,i,i2和i3更多的描述性变量名称。 当您稍后再次尝试使用该代码时,如果正确命名变量将更容易记住所有操作。

暂无
暂无

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