[英]Use child type in parent/interface
有没有一种方法可以在界面中使用子类型? 我正在制作一个序列化接口:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
? Deserialize(byte[] serialized); // what would go here?
}
当序列化时,该类应返回表示对象的字节数组,而在反序列化时,则应基于序列化的数据返回其自身的新类。 有什么方法可以在界面中使用子类型? 我宁愿不使用ISerialize作为返回类型,这样就不必强制转换为子类。 我还认为,泛型不是必需的,因为实现的类将仅返回其自己的类型。
注意:我不是在寻找替代的序列化方法(尽管欢迎您提出建议),但总体上我对这个问题很好奇。
编辑:我知道反序列化应该是无效的,但是我想不出另一个可以解决这个问题的案例。
我为解决序列化问题所做的工作是使用以下代码:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
void Deserialize(byte[] serialized);
}
public static class ISerializeExtensions
{
public static T Deserialize<T>(this T sender, byte[] serialized) where T : ISerialize
{
T ret = default(T);
ret.Deserialize(serialized);
return ret;
}
}
这样就解决了需要创建一个新对象进行反序列化的问题。 我仍然对原始问题感兴趣。
这就是为什么没有泛型就无法做到这一点。 假设我有一个看起来像这样的收藏集:
List<ISerialize> serialzeObjects = new List<ISerialize>();
如果有一种方法可以做您想要做的,您会在这里放什么:
foreach( var obj in serializeObjects )
{
? deserialized = obj.Deserialize( /* ... */ );
}
如果编译器可以实现ISerialize
,则编译器无法验证Deserialize
的返回类型。 编译器可以做的最好的事情就是说它返回的对象实现ISerialize
。 如果以这种方式声明您的接口,则将得到以下结果:
public interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
ISerialize Deserialize( byte[] data );
}
您必须转换为实现类型,因为通常无法在编译时知道返回类型实际上是什么。
一种替代方法是使用泛型:
public interface ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在,您可以具有特定的返回类型。 但是你在这里确实失去了一些东西。 ISerialize<T>
和ISerialize<U>
不能存储在同一位置,因为接口的类型参数是不变的。 但是我们可以对此做一些事情:
public interface ISerialize<out T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在,我们已经取得了ISerialize<T>
接口协变T
。 这意味着我们可以做这样的事情:
ISerialize<object> serializable = new Foo();
假设Foo
看起来像这样:
public class Foo : ISerialize<Foo>
{
/* ... */
}
因此,从某种意义上说,现在, ISerialize<T>
接口将其类型参数ISerialize<T>
继承层次结构。
编辑:如果您想添加一个类只能在其自身上实现ISerialize
的约束,那完全有可能做到这一点:
public interface ISerialize<out T> where T : ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在,这将阻止您执行以下操作:
public class Dog : ISerialize<Cat>
{
}
但是,如注释中所指出的,如果Cat : ISerialize<Cat>
,那么此约束将无济于事。
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