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我可以使用什么设计模式来完成以下操作

[英]What Design Pattern can I use to accomplish the following

在我的代码中,我希望能够“构建”这样的对象..

// Build a Person instance and add types that the person is
Person person = new Person(); 
person = new Leader(person);
person = new Secretary(person);
person = new Parent(person);

上面代码的目标是构建一个添加了多个类型的基础对象 - Leader,Secretary和Parent。 具体来说,我的目标是能够构建一个基础对象(Person)并使该对象能够同时处理多个类型,以便以下条件返回true:

((人是领导)&&(人是秘书)&&(人是父母))<<< - 返回True

我可以使用设计模式来实现这一目标吗?

上述示例的问题在于人对象一次只能是一个子类型,并且显然所有先前的实例都被覆盖。 换句话说,唯一会返回true的条件是(person is Parent)因为它是最后一行。

注意:我最初认为装饰器模式听起来像我需要的,但从我读到的,装饰器模式似乎更多的是添加行为到对象扩展其类型。

更新

为清楚起见 - 我想我应该在我的OP中提到我正在尝试用我的类创建一个反映我的RDBM设计的设计。

所以,继续原始的例子 -

我的RDBM包含表Person,Leader,Secretary和Parent。 Person表具有PersonId PK ,其他具有PersonId FK

当我执行一个连接所有表的查询时,我可以确定哪些Person记录在子表中具有非空FK。

展平,查询结果可能如下所示:

PersonId | FirstName | LeaderId | LeaderApproved | SecretaryId | SecretaryFavPencil | ParentId  
----------------------------------------------------------------------------------------------
100      | Frank     | 34       | True           | Null        | Null               | 700
----------------------------------------------------------------------------------------------
743      | Dweezil   | 43       | False          | 343         | Ticon              | 654
----------------------------------------------------------------------------------------------
567      | Ahmet     | Null     | Null           | Null        | Null               | 123
----------------------------------------------------------------------------------------------

上面的结果表告诉我们Frank是领导者和父母; Dweezil是领导者,秘书和父母,Ahmet只是父母。

在我的数据访问层中,我使用一个查询来检索所有Person记录及其关联的FK'd表,实例化Person对象,然后将List返回给调用者。

然后调用者可以执行他需要对Person对象执行的任何操作,但是他能够检查Person对象通过的所有类型(person is Leader)

我认为战略模式应该符合您的需求。
您的问题没有指定您的所有要求,但您可以拥有一个对象类型的组合,例如Secretary LeaderParent ,然后在运行时您必须选择其中哪一个是当前所选择的策略。

此外,假设所有类型都有某种组合对象将实现的公共接口,您可以将实例保留在数组中,如:

IPerson[] _rolles  = 
                 new IPerson[]{new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this)};

并有一个类型检查方法,看起来像这样:

        public bool Is(Type type)
        {
            return this.Is(new Type[]{type});
        }

        public bool Is(Type[] types)
        {
            bool isType = true;
            foreach (var type in types)
            {
                isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
            }
            return isType;
        }

编辑:

更完整的代码示例:

    public class Person : IPerson
    {

        List<IPerson> _rolles;
        IPerson _chosenStrategy;


        public Person()
        {
            this._rolles =
                new List<IPerson>() { new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this) };
            this._chosenStrategy = this._rolles[0];
        }

        public void AddRole(Func<Person, IPerson> creator) {
              IPerson newRole = creator(this)
              //You can choose to remove duplicate roles by uncommenting the following line:
              //this.RemoveRole(newRole.GetType());
              this._rolles.Add(newRole);
        }

        public void RemoveRole(Type type) {
              this._rolles.RemoveAll(r => r.GetType() == type);
        }


         public bool Is(Type type)
        {
            return this.Is(new Type[]{type});
        }

        public bool Is(Type[] types)
        {
            bool isType = true;
            foreach (var type in types)
            {
                isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
            }
            return isType;
        }

        private void SetStrategy(Type type)
        {
            this._chosenStrategy = this._rolles.Where(r => r.GetType() == type).FirstOrDefault();
        }

        /*Rest of Implementation goes here*/
    }

以及其他所需的课程:

    interface IPerson
    {
        /*Implementation goes here*/
    }
    class Leader : IPerson
    {
        public Leader(IPerson p)
        {

        }
        /*Rest of Implementation goes here*/
    }

    class Parent : IPerson
    {
        public Parent(IPerson p)
        {

        }
    }

    class Secretary : IPerson
    {
        public Secretary(IPerson p)
        {

        }
        /*Rest of Implementation goes here*/
    }

((人是领导)&&(人是秘书)&&(人是父母))<<< - 返回True

从技术上讲,这是可能的,但前提是领导者是另外两个中的一个,而另外两个中的一个总是其中一个。

public Leader : Person { }
public Secretary : Leader { }
public Parent : Secretary/Leader { }

如果情况并非总是如此,则使用该特定代码无法获得特定请求。

如果您已经设置使用is ,则可以使用接口:

((人是ILeader)&&(人是ISecretary)&&(人是IParent))<<< - 返回True

public inteface IPerson;
public inteface ILeader : IPerson;
public interface ISecretary : IPerson;
public interface IParent : IPerson;

public Leader : ILeader;
public Secretary : ISecretary;
public Parent : IParent;

public LeaderSecretary : ILeader, ISecretary;
public LeaderParent : ILeader, IParent;
public SecretaryParent: ISecretary, IParent,
public LeaderSecretaryParent: ILeader, ISecretary, IParent;

严重的是不要这样做。

第一。 OOP中的类主要用于表达行为。 你说“似乎更多的是为对象添加行为”意味着你的类与行为无关。 如果他们不是,那么他们是关于什么的?

((person is Leader) && (person is Secretary) && (person is Parent))

OOP中的类型适用于编译器。 在OOP编程中,使用类型作为程序逻辑的一部分被认为是错误的实践。 此外,遵循此代码显然是一种行为。 因此,您应该总结您的要求并找出满足您要求的设计,而不是试图弄乱类型。 在您的情况下,第一个要求是能够在运行时更改人员的“角色”。 如果这不会改变行为,简单的Enum就足够了。 如果有行为,那么策略 ,可能与Composite结合是可能的。 第二个要求是具有行为,仅在人具有多个角色时执行。 如果你使用枚举,那很简单。 但是当你使用策略时它会变得更加复杂。 虽然我没有确切的解决方案,但我认为如果您要进行类型检查,那么它应该封装在某种“工厂”中,该工厂根据人和他的角色创建行为。

我认为你需要的是装饰模式,你可以使用工厂和策略来帮助你... 希望这可以给你一个想法

暂无
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